軍団戦
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開始行:
*軍団戦 [#l407d80e]
#ref(軍団戦本シーズン.png,nolink,75%);
**軍団戦とは [#d9ea149c]
他のプレイヤーと対戦可能なステージです。
勝敗に応じて上下するレートに寄って、ランキングを競います。
シーズン終了時に属している''クラスが高いほど「より多くの...
戦力を整えて上のクラスを目指しましょう。
(クラスAまで行けば毎週クリスタルガチャが10連)
また、一定の条件(後述)はあるものの、
次のシーズンは''前シーズンの頑張り(レート)を引き継いで始...
一度上のクラスに食い込んでしまえば、その後はデイリーミッ...
''微労所得的にクリスタルを手に入れることも可能''となりま...
対戦相手は後ろで誰かがリアルタイムで操作しているわけでは...
対人戦嫌いな人でもクリスタルが欲しかったらやっといたほう...
**とりあえずの強さの目安 [#l49702ac]
どれくらい戦力を整えれば戦えるのかの目安です。
異論・書き換えばっちこい。
※12/1時点の情報です。(環境が変わったら意識の高い方書き換...
Sクラス :限定セットを買ったり、ガチャを回したりして、セ...
AAAクラス:LV32のグロスタを用意できればなんとかなる
AAクラス :LV30のグロスタを用意するか、装備掘りを頑張る。
Aクラス :★4キャラのLV40などを整えていけばいける。
-ランク毎の補正値(随時情報募集中)
#region(ランク毎の補正値)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~自陣HP|~敵陣HP|~備考|
|~AAA|70%|117%|(Sランク以上の補正の可能性あり)|
|~AA||||
|~A||||
|~B||||
#endregion
**レートと勝敗 [#bc778858]
レートはプレイヤーの「持ち点」のようなものです。レートの...
レートは軍団戦に勝つと増え、負けると減ります。対戦相手と...
-自分よりレートの低い相手 → 勝ってもあまり増えない(最低...
-自分よりレートの高い相手 → 勝つと余分に増える(最大+32)...
//***レートの変動値(随時情報募集中) [#qe4719a6]
//※Aランク以上で集計したものです、Bランク以下で違ったらコ...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~レート差&br;(相手-自分)|~勝ち|~負け|
//|~150 ~|+23|-14|
//|~76 ~ 142|+22||
//|~0 ~ 71|+21||
//|~-65 ~ -2|+20||
//|~-140 ~ -77|+19||
//|~-213 ~ -150|+18||
//|~-250 ~ -240|+17||
//|~-336 ~ -298|+16||
//|~~ -375|+15||
//勝ちと負けで変動値とレート範囲が同じかどうかわからない...
また、他のプレイヤーの対戦相手として戦った際の勝敗はレー...
(自分から軍団戦を行わない限り、知らないうちにレートや戦...
※11/24時点の情報です。今後仕様の調整・変更が行われる可能...
#region(更新履歴_)
11/24メンテ
・レート調整。1戦毎のレート増減に上限下限を設定。(勝利時...
・バランス調整。対戦相手の総攻撃力、総HPに対するクラス補...
12/04メンテ
・各シーズン開始後の10戦のレート増減2倍を調整。勝利時のみ...
12/25メンテ
-マッチングの調整
--軍団戦に挑んだ際に選ばれる対戦相手の調整を行いました。...
-戦闘後の増減レートの調整
--戦闘後に増減するレートの調整を行いました。勝利時は増え...
敗北時には減りにくくなるよう調整しておりますので、今まで...
-シーズン中、到達したクラスから下がらないようになりました
--今まで、シーズン開始時のレート未満には減少しませんでし...
-同レートの場合、同順位として扱うようになりました
--同レートで並んだ場合、同順位として扱うようになりました...
-Sクラスの順位制限を撤廃しました
--今までSクラスは200位の順位制限がございましたが、撤廃い...
レート5000以上であれば、順位問わずSクラス以上になります。
#endregion
※20ターン以内に対戦相手を倒せない場合、戦闘は終了し敗北と...
**消費ブレイブ [#if256e2a]
軍団戦ではブレイブを1つ消費して戦います。
ブレイブは最大5つまで保持することができ、
消費したブレイブは30分で1つ回復します。
ブレイブが余っている状態で、ブレイブ全回復チケットを使用...
ブレイブは上限を超えて回復することができます。
※ブレイブは上限の2倍まで最大回復します
※上限を越えている場合、自然回復はいたしません
**クラス [#acd7cd35]
レートの高さに応じてクラスが決まっており、所属クラスによ...
勝利によってレートを獲得し、決められた一定のレートを超え...
勝利すると軍団戦レートが増加し、敗れると減少します。
※シーズン開始時のレート未満に減少することはありません
※勝利時はレートが8~32増加し、敗北時はレートが8~24減少し...
※各シーズン開始後の10戦に限り、勝利時はレートが16~64増加...
(勝利時%%/敗北時%%ともに、通常時の2倍増加%%/減少%%しま...
**シーズン報酬 [#x777209c]
&attachref(シーズン報酬更新.png,nolink);
**参加報酬 [#qb9b890c]
初回:ゼル×50
|>|2回目以降|
|Fランク|ゼル×10|
|Eランク|ゼル×12|
|Dランク|ゼル×14|
|Cランク|ゼル×16|
|Bランク|ゼル×18|
|Aランク以降|ゼル×20|
----
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*軍団戦 [#l407d80e]
#ref(軍団戦本シーズン.png,nolink,75%);
**軍団戦とは [#d9ea149c]
他のプレイヤーと対戦可能なステージです。
勝敗に応じて上下するレートに寄って、ランキングを競います。
シーズン終了時に属している''クラスが高いほど「より多くの...
戦力を整えて上のクラスを目指しましょう。
(クラスAまで行けば毎週クリスタルガチャが10連)
また、一定の条件(後述)はあるものの、
次のシーズンは''前シーズンの頑張り(レート)を引き継いで始...
一度上のクラスに食い込んでしまえば、その後はデイリーミッ...
''微労所得的にクリスタルを手に入れることも可能''となりま...
対戦相手は後ろで誰かがリアルタイムで操作しているわけでは...
対人戦嫌いな人でもクリスタルが欲しかったらやっといたほう...
**とりあえずの強さの目安 [#l49702ac]
どれくらい戦力を整えれば戦えるのかの目安です。
異論・書き換えばっちこい。
※12/1時点の情報です。(環境が変わったら意識の高い方書き換...
Sクラス :限定セットを買ったり、ガチャを回したりして、セ...
AAAクラス:LV32のグロスタを用意できればなんとかなる
AAクラス :LV30のグロスタを用意するか、装備掘りを頑張る。
Aクラス :★4キャラのLV40などを整えていけばいける。
-ランク毎の補正値(随時情報募集中)
#region(ランク毎の補正値)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ランク|~自陣HP|~敵陣HP|~備考|
|~AAA|70%|117%|(Sランク以上の補正の可能性あり)|
|~AA||||
|~A||||
|~B||||
#endregion
**レートと勝敗 [#bc778858]
レートはプレイヤーの「持ち点」のようなものです。レートの...
レートは軍団戦に勝つと増え、負けると減ります。対戦相手と...
-自分よりレートの低い相手 → 勝ってもあまり増えない(最低...
-自分よりレートの高い相手 → 勝つと余分に増える(最大+32)...
//***レートの変動値(随時情報募集中) [#qe4719a6]
//※Aランク以上で集計したものです、Bランク以下で違ったらコ...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~レート差&br;(相手-自分)|~勝ち|~負け|
//|~150 ~|+23|-14|
//|~76 ~ 142|+22||
//|~0 ~ 71|+21||
//|~-65 ~ -2|+20||
//|~-140 ~ -77|+19||
//|~-213 ~ -150|+18||
//|~-250 ~ -240|+17||
//|~-336 ~ -298|+16||
//|~~ -375|+15||
//勝ちと負けで変動値とレート範囲が同じかどうかわからない...
また、他のプレイヤーの対戦相手として戦った際の勝敗はレー...
(自分から軍団戦を行わない限り、知らないうちにレートや戦...
※11/24時点の情報です。今後仕様の調整・変更が行われる可能...
#region(更新履歴_)
11/24メンテ
・レート調整。1戦毎のレート増減に上限下限を設定。(勝利時...
・バランス調整。対戦相手の総攻撃力、総HPに対するクラス補...
12/04メンテ
・各シーズン開始後の10戦のレート増減2倍を調整。勝利時のみ...
12/25メンテ
-マッチングの調整
--軍団戦に挑んだ際に選ばれる対戦相手の調整を行いました。...
-戦闘後の増減レートの調整
--戦闘後に増減するレートの調整を行いました。勝利時は増え...
敗北時には減りにくくなるよう調整しておりますので、今まで...
-シーズン中、到達したクラスから下がらないようになりました
--今まで、シーズン開始時のレート未満には減少しませんでし...
-同レートの場合、同順位として扱うようになりました
--同レートで並んだ場合、同順位として扱うようになりました...
-Sクラスの順位制限を撤廃しました
--今までSクラスは200位の順位制限がございましたが、撤廃い...
レート5000以上であれば、順位問わずSクラス以上になります。
#endregion
※20ターン以内に対戦相手を倒せない場合、戦闘は終了し敗北と...
**消費ブレイブ [#if256e2a]
軍団戦ではブレイブを1つ消費して戦います。
ブレイブは最大5つまで保持することができ、
消費したブレイブは30分で1つ回復します。
ブレイブが余っている状態で、ブレイブ全回復チケットを使用...
ブレイブは上限を超えて回復することができます。
※ブレイブは上限の2倍まで最大回復します
※上限を越えている場合、自然回復はいたしません
**クラス [#acd7cd35]
レートの高さに応じてクラスが決まっており、所属クラスによ...
勝利によってレートを獲得し、決められた一定のレートを超え...
勝利すると軍団戦レートが増加し、敗れると減少します。
※シーズン開始時のレート未満に減少することはありません
※勝利時はレートが8~32増加し、敗北時はレートが8~24減少し...
※各シーズン開始後の10戦に限り、勝利時はレートが16~64増加...
(勝利時%%/敗北時%%ともに、通常時の2倍増加%%/減少%%しま...
**シーズン報酬 [#x777209c]
&attachref(シーズン報酬更新.png,nolink);
**参加報酬 [#qb9b890c]
初回:ゼル×50
|>|2回目以降|
|Fランク|ゼル×10|
|Eランク|ゼル×12|
|Dランク|ゼル×14|
|Cランク|ゼル×16|
|Bランク|ゼル×18|
|Aランク以降|ゼル×20|
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#pcomment(./コメント,reply,10)
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