戦闘・編成のコツ
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*戦闘・編成のコツ [#v369f5ee]
レイアウトや記載内容などは定まっていないので、見栄えなど...
まずは自由に追記やコメントをお願いします。検証した情報や...
**ターンの推移 [#jd1e8eef]
戦闘中、隊長スキルボタンON時は、士気が溜まった隊長キャラ...
なお、ターン毎のスキルは、下記行動順で発動します。
○0、DOYA BREAK
○1、味方側バフ・デバフスキル
○2、味方側回復スキル
●3、敵側バフ・デバフスキル
●4、敵側回復スキル
○5、味方側攻撃スキル
●6、敵側攻撃スキル
○7、味方側通常攻撃(スキルを発動しなかったキャラのみ)
●8、敵側通常攻撃(スキルを発動しなかったキャラのみ)
**戦法 [#v56a4f91]
-[[ホスピタリティ]]と[[マスト]]
どちらもスキルがクロス型となっており、攻撃力UPバフ効果を...
さらにホスピタリティは回復効果、マストは士気UPをもってい...
そのため、士気UP→回復も容易になる。バフは重ねられるので、...
&ref(バフ重ね掛け.png,nolink);
ただし、汎用陣は陣形効果が微妙(全ての小隊の攻撃力+10%)な...
陣形効果を我慢して使うか、歩兵陣か術士陣にして3隊にバフを...
それから汎用陣で行く場合に、敵が歩兵陣・槍兵陣・術士陣だ...
頑張ってHPアップして耐久を増すか、''真ん中は端から吹っ飛...
また、スキルを発動したターンは通常攻撃に参加できないので、
この戦法だと2キャラが通常攻撃に参加しなくなることも考え...
[[アイドルタイム]]と[[リテラシー]](スキルが丁字型)という...
こちらは歩兵陣の攻撃特化が可能。
-[[ゼロベース]]
ゼロベース一人で回復と士気UPが出来る。他の4人は通常攻撃に...
後に実装された五月雨式とアグリーとの組み合わせで非常に強...
実の所、ゼロベースを含む回復キャラが最もその実力を発揮す...
高クラス軍団戦での防衛戦時である
Sクラス以上の場合HP補正がプラスになり、編成や装備次第で回...
その次元にまで行かずとも最初の1ターンを生き残りさえすれば...
最近ではターン制限付きダメージ半減なども出てきたのでより...
残念な所はその光景を自分で見ることは出来ない事と、攻撃時...
-[[ゼネラリスト]]・[[モチベーション]]・[[ステマ]]
1人で攻撃力UPと回復と士気UPが出来る補助特化キャラ。上記キ...
ただしバフ能力や効果範囲はそれぞれ異なるので戦略に合わせ...
-[[アグリー]]
槍兵陣(十字)%%の中央前方以外%%をスキル範囲とした強力な...
回復能力自体は他の☆5回復スキル持ちに劣るが1Tの間攻撃力...
単純にHPが二倍になる上に重ねがけは出来ないが攻撃力アップ...
ゼロベースとの回復バフ二枚看板と言う組み合わせが可能とな...
特に槍兵陣の補正が活きる五月雨式との相性が非常に高い
-[[GWアグリー]]
士気UPと攻撃力UPスキルを持った攻撃補助特化キャラ。
特に進化後の攻撃力UP効果は120%増なので、装備や副長などで...
士気UPの効果も持っているためライズ装備から他のステータス...
ただしスキル効果は1ターンであり、GWアグリーがやられると全...
-開幕グロスタ
[[★5/グロスタ]]は必要士気が100と低く設定されており、さら...
そのため、副長などの効果で初期士気を100以上にしてしまえば...
おまけに士気-50もあるので凶悪。
(18/1/27現在)ただし、最近では全体的なHPの増加やダメージ...
なので、現状の高レート戦においては開幕スキルを切り捨てて...
-開幕アジェンダ
[[★5/アジェンダ]]は必要士気が60とグロスタよりも更に低く、...
こちらは丁字範囲に小ダメージと攻撃力ダウンのデバフ効果が...
この攻撃力ダウンが戦闘の仕様と噛み合っており、1ターン目の...
逆に軍団戦で相手が使ってきた場合、被害は免れないだろう。...
また、スキルダメージの倍率が低いことを逆手に取って、反抗...
-Lv1アジェンダ
上記の反抗士気装備対策としてLv1のアジェンダを使用する事に...
-士気減少付き攻撃スキル持ち
2018/04/15現在実装されているのは、[[自己啓発]]、[[マネタ...
これらの士気減少付き攻撃スキル持ちに毎ターン最後にスキル...
(攻撃判定のないバフ・デバフ・回復スキルは発動する。発動...
1WAVEに3ターン以上かかるような戦闘での基本戦法といってい...
なお、士気減少スキルの後に攻撃スキルを当ててしまうと、被...
-★4限凸パワー系DQN戦法
★5やセンチュリオンと比べて限界突破しやすいことに目を付け...
無課金でも比較的容易で編成でき、なおかつそこそこ高いパラ...
-毎ターンスキル発動
ライズ装備・キャラの戦闘時効果・士気UPスキルで、毎ターン...
ライズ装備:装備掘り、プライマリートークンと交換
戦闘時効果:スタドヤ、ハロウィンスタドヤ、正月ジャストア...
士気UPスキル:GWアグリー、ゼネラリスト、ステマ、リテラシ...
**副長 [#i0db1e29]
-副長にキャラクター設定した際、加算されるパラメータは副長...
-副長装備の追加効果(士気上昇や致命打など)はそのまま加算さ...
-副長の属性や兵種は考慮されない
**戦闘 [#u6eebec3]
-通常攻撃のぶつかり合いの際はまず同じ列にいる敵と攻撃しあ...
//とどめを刺したキャラクターはダメージを受けない。(←誤解...
--ダメージを与える際の計算はプレイヤー側が先。 つまりと...
-クリティカル攻撃が発生するとピンクの文字で表示される
-装備の追加効果「致命打」は100で10%、1000で確定クリティカル
-クリティカルは1.5倍ダメージ
-攻撃力UPやHPUPの追加効果を持つ装備品は既に加算された数値...
-スキルを使用したターンは、そのキャラは通常攻撃をしない
**属性 [#d4ec5576]
-有利属性は1.5倍のダメージ
--クリティカル+有利属性で2.0倍
-不利属性で0.5倍のダメージ
--クリティカル+不利属性で1.0倍
-軍団戦は属性の影響は無し
|~クリティカル|>|>|~属性|h
|~|~有利|~なし&br;軍団戦|~不利|h
|~あり|2.0倍|1.5倍|1.0倍|
|~なし|1.5倍|1.0倍|0.5倍|
**士気 [#o2623ccc]
-士気の最大値はキャラのスキルを使用に必要な値と同じ
-士気は基本的に毎ターン30回復するが、%%限界突破するごとに...
-限界突破1回毎に、+1 +2 +4 +6 +10 となっている。
**回復 [#bfa68d3a]
-回復力は100でスキル倍率に10%加算される
-回復力向上は回復スキルを持ったキャラに装備させると回復力...
**戦闘時のアイコン [#e3fe17b3]
-アイコンはスキル1回および戦闘時効果1キャラにつき1つ表示...
|~アイコン|~効果||~アイコン|~効果||~アイコン|~効果|h
|CENTER:|||CENTER:|||CENTER:||c
|&ref(icon_atkup.png,nolink,200%);|攻撃力アップ||&ref(ico...
|&ref(icon_criticalup2.png,nolink,200%);|クリティカル率ア...
|&ref(icon_cureup.png,nolink,200%);|回復スキル効果アップ|...
|&ref(icon_raisespirits.png,nolink,200%);|士気上昇値追加|...
|&ref(icon_fearresist.png,nolink,200%);|恐怖抵抗アップ||&...
|&ref(icon_curseresist.png,nolink,200%);|呪い抵抗アップ||...
|&ref(icon_paralysresist.png,nolink,200%);|麻痺抵抗アップ...
|&attachref(暗闇抵抗アップ.png,nolink,200%);|暗闇抵抗アッ...
|&attachref(病気抵抗アップ.png,nolink,200%);|病気抵抗アッ...
|&ref(icon_halfdamage.png,nolink,200%);|ダメージ半減||&re...
|&ref(icon_guts2.png,nolink,200%);|根性|||||||
**戦闘時効果 [#ge13ed2d]
|戦闘時効果名|戦闘時効果説明|所持ユニット|h
|攻撃貫通(貫通)|指定ターン数の間「ダメージ半減」や「ダメ...
|(状態異常)〇%抵抗|相手から受ける状態異常を防ぐことがで...
|(状態異常)完全抵抗|相手から受ける状態異常を完全に防ぐこ...
|(状態異常)レジスト率〇%減少|状態異常のレジスト率(抵抗率...
|根性(〇回)|HP以上のダメージを受けた場合、HP1で指定回数分...
|ダメージ無効|ダメージを発生させなくする。&br;ただし、攻...
|士気減少|士気を減少させる。&br;ダメージを伴う場合、ダメ...
**状態異常 [#kbfd8d58]
状態異常にはアイコンが存在せず、ユニットに重なって画像が...
一部の状態異常は効果が重複するが、単純に複数かかったから...
|状態異常名|状態異常効果|所持ユニット|h
|恐怖|士気が上昇しない。&br;ダメージを伴う恐怖付与の場合...
|呪い|隊長スキルが使用できなくなる。|[[ドラスティック>★5/...
|麻痺|行動不能になる。|[[アンビバレンス]]&br;[[バズる]]|
|病気|小隊の最終攻撃力50%DOWN。累積することで最大最終攻...
|暗闇|攻撃が50%の確率でMissになる。&br;デバフや状態異常...
*時間制限のあるダンジョン(虹勲章など) [#dad1b7aa]
-始める前に
--リロード(更新)しておく
--トイレに行っておく
-始めたら
--スキルや側近スキルをOFFにしておく
--WAVEの帯はクリックでスキップできる
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#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
*戦闘・編成のコツ [#v369f5ee]
レイアウトや記載内容などは定まっていないので、見栄えなど...
まずは自由に追記やコメントをお願いします。検証した情報や...
**ターンの推移 [#jd1e8eef]
戦闘中、隊長スキルボタンON時は、士気が溜まった隊長キャラ...
なお、ターン毎のスキルは、下記行動順で発動します。
○0、DOYA BREAK
○1、味方側バフ・デバフスキル
○2、味方側回復スキル
●3、敵側バフ・デバフスキル
●4、敵側回復スキル
○5、味方側攻撃スキル
●6、敵側攻撃スキル
○7、味方側通常攻撃(スキルを発動しなかったキャラのみ)
●8、敵側通常攻撃(スキルを発動しなかったキャラのみ)
**戦法 [#v56a4f91]
-[[ホスピタリティ]]と[[マスト]]
どちらもスキルがクロス型となっており、攻撃力UPバフ効果を...
さらにホスピタリティは回復効果、マストは士気UPをもってい...
そのため、士気UP→回復も容易になる。バフは重ねられるので、...
&ref(バフ重ね掛け.png,nolink);
ただし、汎用陣は陣形効果が微妙(全ての小隊の攻撃力+10%)な...
陣形効果を我慢して使うか、歩兵陣か術士陣にして3隊にバフを...
それから汎用陣で行く場合に、敵が歩兵陣・槍兵陣・術士陣だ...
頑張ってHPアップして耐久を増すか、''真ん中は端から吹っ飛...
また、スキルを発動したターンは通常攻撃に参加できないので、
この戦法だと2キャラが通常攻撃に参加しなくなることも考え...
[[アイドルタイム]]と[[リテラシー]](スキルが丁字型)という...
こちらは歩兵陣の攻撃特化が可能。
-[[ゼロベース]]
ゼロベース一人で回復と士気UPが出来る。他の4人は通常攻撃に...
後に実装された五月雨式とアグリーとの組み合わせで非常に強...
実の所、ゼロベースを含む回復キャラが最もその実力を発揮す...
高クラス軍団戦での防衛戦時である
Sクラス以上の場合HP補正がプラスになり、編成や装備次第で回...
その次元にまで行かずとも最初の1ターンを生き残りさえすれば...
最近ではターン制限付きダメージ半減なども出てきたのでより...
残念な所はその光景を自分で見ることは出来ない事と、攻撃時...
-[[ゼネラリスト]]・[[モチベーション]]・[[ステマ]]
1人で攻撃力UPと回復と士気UPが出来る補助特化キャラ。上記キ...
ただしバフ能力や効果範囲はそれぞれ異なるので戦略に合わせ...
-[[アグリー]]
槍兵陣(十字)%%の中央前方以外%%をスキル範囲とした強力な...
回復能力自体は他の☆5回復スキル持ちに劣るが1Tの間攻撃力...
単純にHPが二倍になる上に重ねがけは出来ないが攻撃力アップ...
ゼロベースとの回復バフ二枚看板と言う組み合わせが可能とな...
特に槍兵陣の補正が活きる五月雨式との相性が非常に高い
-[[GWアグリー]]
士気UPと攻撃力UPスキルを持った攻撃補助特化キャラ。
特に進化後の攻撃力UP効果は120%増なので、装備や副長などで...
士気UPの効果も持っているためライズ装備から他のステータス...
ただしスキル効果は1ターンであり、GWアグリーがやられると全...
-開幕グロスタ
[[★5/グロスタ]]は必要士気が100と低く設定されており、さら...
そのため、副長などの効果で初期士気を100以上にしてしまえば...
おまけに士気-50もあるので凶悪。
(18/1/27現在)ただし、最近では全体的なHPの増加やダメージ...
なので、現状の高レート戦においては開幕スキルを切り捨てて...
-開幕アジェンダ
[[★5/アジェンダ]]は必要士気が60とグロスタよりも更に低く、...
こちらは丁字範囲に小ダメージと攻撃力ダウンのデバフ効果が...
この攻撃力ダウンが戦闘の仕様と噛み合っており、1ターン目の...
逆に軍団戦で相手が使ってきた場合、被害は免れないだろう。...
また、スキルダメージの倍率が低いことを逆手に取って、反抗...
-Lv1アジェンダ
上記の反抗士気装備対策としてLv1のアジェンダを使用する事に...
-士気減少付き攻撃スキル持ち
2018/04/15現在実装されているのは、[[自己啓発]]、[[マネタ...
これらの士気減少付き攻撃スキル持ちに毎ターン最後にスキル...
(攻撃判定のないバフ・デバフ・回復スキルは発動する。発動...
1WAVEに3ターン以上かかるような戦闘での基本戦法といってい...
なお、士気減少スキルの後に攻撃スキルを当ててしまうと、被...
-★4限凸パワー系DQN戦法
★5やセンチュリオンと比べて限界突破しやすいことに目を付け...
無課金でも比較的容易で編成でき、なおかつそこそこ高いパラ...
-毎ターンスキル発動
ライズ装備・キャラの戦闘時効果・士気UPスキルで、毎ターン...
ライズ装備:装備掘り、プライマリートークンと交換
戦闘時効果:スタドヤ、ハロウィンスタドヤ、正月ジャストア...
士気UPスキル:GWアグリー、ゼネラリスト、ステマ、リテラシ...
**副長 [#i0db1e29]
-副長にキャラクター設定した際、加算されるパラメータは副長...
-副長装備の追加効果(士気上昇や致命打など)はそのまま加算さ...
-副長の属性や兵種は考慮されない
**戦闘 [#u6eebec3]
-通常攻撃のぶつかり合いの際はまず同じ列にいる敵と攻撃しあ...
//とどめを刺したキャラクターはダメージを受けない。(←誤解...
--ダメージを与える際の計算はプレイヤー側が先。 つまりと...
-クリティカル攻撃が発生するとピンクの文字で表示される
-装備の追加効果「致命打」は100で10%、1000で確定クリティカル
-クリティカルは1.5倍ダメージ
-攻撃力UPやHPUPの追加効果を持つ装備品は既に加算された数値...
-スキルを使用したターンは、そのキャラは通常攻撃をしない
**属性 [#d4ec5576]
-有利属性は1.5倍のダメージ
--クリティカル+有利属性で2.0倍
-不利属性で0.5倍のダメージ
--クリティカル+不利属性で1.0倍
-軍団戦は属性の影響は無し
|~クリティカル|>|>|~属性|h
|~|~有利|~なし&br;軍団戦|~不利|h
|~あり|2.0倍|1.5倍|1.0倍|
|~なし|1.5倍|1.0倍|0.5倍|
**士気 [#o2623ccc]
-士気の最大値はキャラのスキルを使用に必要な値と同じ
-士気は基本的に毎ターン30回復するが、%%限界突破するごとに...
-限界突破1回毎に、+1 +2 +4 +6 +10 となっている。
**回復 [#bfa68d3a]
-回復力は100でスキル倍率に10%加算される
-回復力向上は回復スキルを持ったキャラに装備させると回復力...
**戦闘時のアイコン [#e3fe17b3]
-アイコンはスキル1回および戦闘時効果1キャラにつき1つ表示...
|~アイコン|~効果||~アイコン|~効果||~アイコン|~効果|h
|CENTER:|||CENTER:|||CENTER:||c
|&ref(icon_atkup.png,nolink,200%);|攻撃力アップ||&ref(ico...
|&ref(icon_criticalup2.png,nolink,200%);|クリティカル率ア...
|&ref(icon_cureup.png,nolink,200%);|回復スキル効果アップ|...
|&ref(icon_raisespirits.png,nolink,200%);|士気上昇値追加|...
|&ref(icon_fearresist.png,nolink,200%);|恐怖抵抗アップ||&...
|&ref(icon_curseresist.png,nolink,200%);|呪い抵抗アップ||...
|&ref(icon_paralysresist.png,nolink,200%);|麻痺抵抗アップ...
|&attachref(暗闇抵抗アップ.png,nolink,200%);|暗闇抵抗アッ...
|&attachref(病気抵抗アップ.png,nolink,200%);|病気抵抗アッ...
|&ref(icon_halfdamage.png,nolink,200%);|ダメージ半減||&re...
|&ref(icon_guts2.png,nolink,200%);|根性|||||||
**戦闘時効果 [#ge13ed2d]
|戦闘時効果名|戦闘時効果説明|所持ユニット|h
|攻撃貫通(貫通)|指定ターン数の間「ダメージ半減」や「ダメ...
|(状態異常)〇%抵抗|相手から受ける状態異常を防ぐことがで...
|(状態異常)完全抵抗|相手から受ける状態異常を完全に防ぐこ...
|(状態異常)レジスト率〇%減少|状態異常のレジスト率(抵抗率...
|根性(〇回)|HP以上のダメージを受けた場合、HP1で指定回数分...
|ダメージ無効|ダメージを発生させなくする。&br;ただし、攻...
|士気減少|士気を減少させる。&br;ダメージを伴う場合、ダメ...
**状態異常 [#kbfd8d58]
状態異常にはアイコンが存在せず、ユニットに重なって画像が...
一部の状態異常は効果が重複するが、単純に複数かかったから...
|状態異常名|状態異常効果|所持ユニット|h
|恐怖|士気が上昇しない。&br;ダメージを伴う恐怖付与の場合...
|呪い|隊長スキルが使用できなくなる。|[[ドラスティック>★5/...
|麻痺|行動不能になる。|[[アンビバレンス]]&br;[[バズる]]|
|病気|小隊の最終攻撃力50%DOWN。累積することで最大最終攻...
|暗闇|攻撃が50%の確率でMissになる。&br;デバフや状態異常...
*時間制限のあるダンジョン(虹勲章など) [#dad1b7aa]
-始める前に
--リロード(更新)しておく
--トイレに行っておく
-始めたら
--スキルや側近スキルをOFFにしておく
--WAVEの帯はクリックでスキップできる
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