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アザーブ王国南部/エリア1
アザーブ王国南部/エリア2
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アジェンダ/コメント
アテンド
アテンド降臨
アンガーコントロール
アンビバレンス
イシュー
イニシアチブ
イノセント
イリーガル
インキュベイト
エビデンス
エンカレッジ
オープンベータ攻略
クエスト
コスパ
コミット
サプライズ
シズル感
シナジー
侍ASAP
強化
武器
...
[[装備掘り]] -カンツは開幕グロスタでダメージが殆ど確定してる状況だとライズよりも上がり幅が有る、相手編成次第では優秀だが安定性に欠けるからライズの方が使いやすいね、トリライズ以上は滅多に出ないけど -- &new{2017-12-03 (日) 23:59:07}; -雑談とか見て気になったのが、前半エリア(1~3とか)の方が好感度が出やすくて、後半エリアが銅、銀からも裝備が出やすいという話かな。これについて詳しい人が居ませんか? -- &new{2017-12-04 (月) 12:42:06}; -すごい今更な話だけど装備堀のやり方の一つの運100ってオモテサンド6-1の会話で触れてるんだよね。こういうの運営側が明記するって珍しいよな -- &new{2017-12-30 (土) 12:40:22}; -ユーザーの風潮や軍団戦の環境をおもっくそネタにしてるからその一環だと思うけど明記っちゃ明記かな -- &new{2018-01-02 (火) 23:15:07}; -テトラ以上出たことないんだけど、運100何人も用意しなきゃダメかな -- &new{2018-01-03 (水) 10:13:24}; --運の数値参照されるのは一番数値の高い隊長一人だけだぞ、大吉運100で6ヘル周回すれば平均50週に一つ位ペンタが出る -- &new{2018-01-03 (水) 18:37:55}; -カンツは被ダメごとに発動してる気がするから真ん中前だと強いかも? -- &new{2018-01-12 (金) 18:59:24}; -アクスはそれなりに落ちたけど、シールドは凄く渋いんだが差があるのか・・? -- [[ ]] &new{2018-01-14 (日) 12:59:23}; -6-2-2でついでにメダル集めながら盾狙いでいいのかな? -- &new{2018-01-15 (月) 08:26:58}; -WAVE報酬オンマウスした時に表示される装備の性能が微妙に違ってて、余裕があるなら7-5とか7-6が良さそう -- &new{2018-02-05 (月) 16:54:51}; --555のペンタライズ&ペンタクリは7-5と7-6のみのドロップみたいね、555ペンタライズのシールドとランス組み合わせてクリ1000ライズ90の小隊作ったら闘技場の勝率スッゴイ上がったよw。流石に全部は無理だけど隊長用に武器5本防具5つは欲しいな~。 -- &new{2018-02-27 (火) 07:16:22}; ---ん?じゃあ例えば7-6-1と7-6-6じゃ出やすさに違いはないのかな? -- &new{2018-03-17 (土) 21:55:20}; ---って7-6-1は会話だ。7-6-2と7-6-6に訂正です -- &new{2018-03-17 (土) 21:58:23}; ---ん~運100環境でやってる感じ、序盤~ラストのステージでのドロップの差は感じなかったなぁ。ってか、確率低すぎるから、仮に差が有っても小数点何位以下とかの誤差になると思うよ? -- &new{2018-03-18 (日) 23:55:35}; ---因みにどれだけ出ないかというと・・・100枚ぐらいチケット使って一日中やっても「555のテトラ以上の装備が2本出ればラッキー」ってレベル。つまり1日中やっても出ないのが普通w -- &new{2018-03-19 (月) 00:09:01}; ---最大数値だけなら割と出るんだけどね、OPが伴わなかったりパワーやタフが殆どなんだよ まぁ当たり前な話なんだが -- &new{2018-03-19 (月) 00:25:21}; ---555+ペンタタフ&パワーなら需要あるから当りだと思うよ~。最近貫通多いからダメカット有っても前衛小隊で必要だし。今の貫通編成は殆どLvが低く不完全だから攻撃盛れば意外に飛ばせるしね。680近く盛れるのはデカいよw -- &new{2018-03-19 (月) 05:54:52}; ---士気バフ盛るならそれも良いんじゃね?まぁクリで二枠確定なわけだから持たせられて一つだが -- &new{2018-03-19 (月) 20:17:17}; -運100完成した&今日大吉だったんで投入したんだけど、金箱の数だけじゃなくて質自体もあからさまに上がるのなw ノーマル〜グランド装備ばっかだったのが全部ルークとかビショップになったり、ペンタクリが開始5分で出て吹いた(流石にコレは運が良過ぎたんだろうけど)。ここまで劇的ならもっと早く作って投入すべきだったわ -- &new{2018-03-18 (日) 14:59:29}; -フラグメント上級限定で4500集めて消費フォース6500ぐらいでした -- &new{2018-03-24 (土) 20:54:44}; -運100作ったけど毎回金箱出る訳じゃないのね、最初に金箱出て後ずっと銅ばっかだわ・・・ -- &new{2018-03-25 (日) 12:03:34}; --運100は絶対条件ではなく前提条件であって、そこからは結局運ゲーだから。大吉出る度に運100で周回して数ヶ月になるけど、未だにライズ系の良装備が全く出ないし、そんなもんさ -- &new{2018-03-25 (日) 12:39:11}; ---そうなんですね、金箱の出現率自体が上がるものだと勘違いしてました。助言ありがとうございますm(_ _)m -- &new{2018-03-25 (日) 13:15:36}; -士気上昇スキル持ち(マスト・ゼロベースなど)を隊長枠に入れられたらライズ装備よりもペンタパワー・タフ装備をさせるようになるからクリ・ライズ装備以外も集めた方がいいですよね。私はカンツ装備にはダメージ受けないと士気上昇しない仕様なら確定ではないのでいらないから売却一択です。カンツの使い道は何処にあるのだろうか -- &new{2018-04-04 (水) 23:46:18}; --カンツ装備はダメージ毎に士気上昇なら中央先頭の隊長が3人の攻撃を受けた場合において反抗士気+25のペンタカンツ装備1つで士気上昇+75とかになるなら使い道ありそう。これがうまくいくならドラスティックのような総士気が高いキャラでも少ない士気上昇装備で2T目にスキルが撃てるのではないだろうか。この情報は推測でしかないので要検証ですね -- &new{2018-04-04 (水) 23:56:04}; ---相手のスキル攻撃でも士気上昇するなら隊長スキルHP+○○%を積んで耐久特化すれば複数回の攻撃に耐え高い士気上昇を得られる可能性があれば使い道あるかも -- &new{2018-04-05 (木) 00:04:48}; ---ダメージ受ければという可能性に賭けるよりライズ装備揃えた方が確実な気がする。装備枠を使ってまで取っておく必要はあるかと言えばいらない気がする -- &new{2018-04-05 (木) 00:15:36}; ---講難易度のステージなら相手の行動やスキルが決まってるから装備させるのもありか。それでもセンチュリオン降臨などの如何にダメージを抑え士気下げと毎ターン回復が -- &new{2018-04-05 (木) 00:19:30}; ---↑いるので複数攻撃を受ける前提はどうかと思う -- &new{2018-04-05 (木) 00:21:13}; --軍団戦は編成が煮詰まってくると一枠フリーになってくるのでソコにカウンター用の部隊を混入させて開幕アジェンダへのカウンターになる・・・かも知れない、机上では可能だけど自分じゃ見れないからね防衛時戦闘って -- &new{2018-04-05 (木) 00:18:38}; ---防衛戦において力を発揮する装備なら自分では確認のしようがないですね。うまく検証できれば反抗士気にも光がさすかも -- &new{2018-04-05 (木) 00:24:24}; --このゲームは装備はその都度交換しなきゃならないからトークン集めのダンジョンとかでは一部はカンツ装備で間に合わせてるよ。今は地のセットの中のダメージ半分の部隊の子達が装備してる。五月雨のダンジョンは軍団と同じで大丈夫だから、現在は地のセットと二つだけだね。 -- &new{2018-04-10 (火) 19:10:26}; -大吉効果で金箱は2個になるけど流石に虹箱は1個のままなんだね -- &new{2018-04-23 (月) 12:19:19}; -アザーブ王国南部 エリア1 ステージ2、クリ出るの? ペンタライズやテトラライズランスが掘れてもモノクリアクス一つも落ちない 5-2は出たけど -- &new{2018-06-03 (日) 13:21:53}; --エリア1はソードランスロッドだからアクスは落ちんね 直しといたで -- &new{2018-06-03 (日) 14:30:37};
タイムスタンプを変更しない
[[装備掘り]] -カンツは開幕グロスタでダメージが殆ど確定してる状況だとライズよりも上がり幅が有る、相手編成次第では優秀だが安定性に欠けるからライズの方が使いやすいね、トリライズ以上は滅多に出ないけど -- &new{2017-12-03 (日) 23:59:07}; -雑談とか見て気になったのが、前半エリア(1~3とか)の方が好感度が出やすくて、後半エリアが銅、銀からも裝備が出やすいという話かな。これについて詳しい人が居ませんか? -- &new{2017-12-04 (月) 12:42:06}; -すごい今更な話だけど装備堀のやり方の一つの運100ってオモテサンド6-1の会話で触れてるんだよね。こういうの運営側が明記するって珍しいよな -- &new{2017-12-30 (土) 12:40:22}; -ユーザーの風潮や軍団戦の環境をおもっくそネタにしてるからその一環だと思うけど明記っちゃ明記かな -- &new{2018-01-02 (火) 23:15:07}; -テトラ以上出たことないんだけど、運100何人も用意しなきゃダメかな -- &new{2018-01-03 (水) 10:13:24}; --運の数値参照されるのは一番数値の高い隊長一人だけだぞ、大吉運100で6ヘル周回すれば平均50週に一つ位ペンタが出る -- &new{2018-01-03 (水) 18:37:55}; -カンツは被ダメごとに発動してる気がするから真ん中前だと強いかも? -- &new{2018-01-12 (金) 18:59:24}; -アクスはそれなりに落ちたけど、シールドは凄く渋いんだが差があるのか・・? -- [[ ]] &new{2018-01-14 (日) 12:59:23}; -6-2-2でついでにメダル集めながら盾狙いでいいのかな? -- &new{2018-01-15 (月) 08:26:58}; -WAVE報酬オンマウスした時に表示される装備の性能が微妙に違ってて、余裕があるなら7-5とか7-6が良さそう -- &new{2018-02-05 (月) 16:54:51}; --555のペンタライズ&ペンタクリは7-5と7-6のみのドロップみたいね、555ペンタライズのシールドとランス組み合わせてクリ1000ライズ90の小隊作ったら闘技場の勝率スッゴイ上がったよw。流石に全部は無理だけど隊長用に武器5本防具5つは欲しいな~。 -- &new{2018-02-27 (火) 07:16:22}; ---ん?じゃあ例えば7-6-1と7-6-6じゃ出やすさに違いはないのかな? -- &new{2018-03-17 (土) 21:55:20}; ---って7-6-1は会話だ。7-6-2と7-6-6に訂正です -- &new{2018-03-17 (土) 21:58:23}; ---ん~運100環境でやってる感じ、序盤~ラストのステージでのドロップの差は感じなかったなぁ。ってか、確率低すぎるから、仮に差が有っても小数点何位以下とかの誤差になると思うよ? -- &new{2018-03-18 (日) 23:55:35}; ---因みにどれだけ出ないかというと・・・100枚ぐらいチケット使って一日中やっても「555のテトラ以上の装備が2本出ればラッキー」ってレベル。つまり1日中やっても出ないのが普通w -- &new{2018-03-19 (月) 00:09:01}; ---最大数値だけなら割と出るんだけどね、OPが伴わなかったりパワーやタフが殆どなんだよ まぁ当たり前な話なんだが -- &new{2018-03-19 (月) 00:25:21}; ---555+ペンタタフ&パワーなら需要あるから当りだと思うよ~。最近貫通多いからダメカット有っても前衛小隊で必要だし。今の貫通編成は殆どLvが低く不完全だから攻撃盛れば意外に飛ばせるしね。680近く盛れるのはデカいよw -- &new{2018-03-19 (月) 05:54:52}; ---士気バフ盛るならそれも良いんじゃね?まぁクリで二枠確定なわけだから持たせられて一つだが -- &new{2018-03-19 (月) 20:17:17}; -運100完成した&今日大吉だったんで投入したんだけど、金箱の数だけじゃなくて質自体もあからさまに上がるのなw ノーマル〜グランド装備ばっかだったのが全部ルークとかビショップになったり、ペンタクリが開始5分で出て吹いた(流石にコレは運が良過ぎたんだろうけど)。ここまで劇的ならもっと早く作って投入すべきだったわ -- &new{2018-03-18 (日) 14:59:29}; -フラグメント上級限定で4500集めて消費フォース6500ぐらいでした -- &new{2018-03-24 (土) 20:54:44}; -運100作ったけど毎回金箱出る訳じゃないのね、最初に金箱出て後ずっと銅ばっかだわ・・・ -- &new{2018-03-25 (日) 12:03:34}; --運100は絶対条件ではなく前提条件であって、そこからは結局運ゲーだから。大吉出る度に運100で周回して数ヶ月になるけど、未だにライズ系の良装備が全く出ないし、そんなもんさ -- &new{2018-03-25 (日) 12:39:11}; ---そうなんですね、金箱の出現率自体が上がるものだと勘違いしてました。助言ありがとうございますm(_ _)m -- &new{2018-03-25 (日) 13:15:36}; -士気上昇スキル持ち(マスト・ゼロベースなど)を隊長枠に入れられたらライズ装備よりもペンタパワー・タフ装備をさせるようになるからクリ・ライズ装備以外も集めた方がいいですよね。私はカンツ装備にはダメージ受けないと士気上昇しない仕様なら確定ではないのでいらないから売却一択です。カンツの使い道は何処にあるのだろうか -- &new{2018-04-04 (水) 23:46:18}; --カンツ装備はダメージ毎に士気上昇なら中央先頭の隊長が3人の攻撃を受けた場合において反抗士気+25のペンタカンツ装備1つで士気上昇+75とかになるなら使い道ありそう。これがうまくいくならドラスティックのような総士気が高いキャラでも少ない士気上昇装備で2T目にスキルが撃てるのではないだろうか。この情報は推測でしかないので要検証ですね -- &new{2018-04-04 (水) 23:56:04}; ---相手のスキル攻撃でも士気上昇するなら隊長スキルHP+○○%を積んで耐久特化すれば複数回の攻撃に耐え高い士気上昇を得られる可能性があれば使い道あるかも -- &new{2018-04-05 (木) 00:04:48}; ---ダメージ受ければという可能性に賭けるよりライズ装備揃えた方が確実な気がする。装備枠を使ってまで取っておく必要はあるかと言えばいらない気がする -- &new{2018-04-05 (木) 00:15:36}; ---講難易度のステージなら相手の行動やスキルが決まってるから装備させるのもありか。それでもセンチュリオン降臨などの如何にダメージを抑え士気下げと毎ターン回復が -- &new{2018-04-05 (木) 00:19:30}; ---↑いるので複数攻撃を受ける前提はどうかと思う -- &new{2018-04-05 (木) 00:21:13}; --軍団戦は編成が煮詰まってくると一枠フリーになってくるのでソコにカウンター用の部隊を混入させて開幕アジェンダへのカウンターになる・・・かも知れない、机上では可能だけど自分じゃ見れないからね防衛時戦闘って -- &new{2018-04-05 (木) 00:18:38}; ---防衛戦において力を発揮する装備なら自分では確認のしようがないですね。うまく検証できれば反抗士気にも光がさすかも -- &new{2018-04-05 (木) 00:24:24}; --このゲームは装備はその都度交換しなきゃならないからトークン集めのダンジョンとかでは一部はカンツ装備で間に合わせてるよ。今は地のセットの中のダメージ半分の部隊の子達が装備してる。五月雨のダンジョンは軍団と同じで大丈夫だから、現在は地のセットと二つだけだね。 -- &new{2018-04-10 (火) 19:10:26}; -大吉効果で金箱は2個になるけど流石に虹箱は1個のままなんだね -- &new{2018-04-23 (月) 12:19:19}; -アザーブ王国南部 エリア1 ステージ2、クリ出るの? ペンタライズやテトラライズランスが掘れてもモノクリアクス一つも落ちない 5-2は出たけど -- &new{2018-06-03 (日) 13:21:53}; --エリア1はソードランスロッドだからアクスは落ちんね 直しといたで -- &new{2018-06-03 (日) 14:30:37};
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