歩兵隊長制限プライマリーダンジョン
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...
*歩兵隊長制限プライマリーダンジョン [#t32ddef1] &ref(http://web.killdoya.jp/html/under_game/assets/img/info/info20180502c.png,nolink); 新しくターン制限付きの高難易度ダンジョン、「プライマリーダンジョン」が登場! ステージは3つ用意されており、各ステージ1日1回のみクリア可能で それぞれクリアするターン制限が定められているダンジョンとなり、 超級の難易度は非常に高くなっております。 攻略の鍵は状態異常抵抗を持つキャラです! ダンジョンをクリアして「プライマリートークン」を集め、 「プライマリーガチャ」を回したり交換所で強力な装備と交換しましょう。 ※副長に兵種制限はありません ※上記出現期間は予定となっており、予告なく変更となる場合があります ※上記出現期間後も同ダンジョンは再度復活する予定です |>|>|CENTER:|c |>|>|BGCOLOR(#f4a460):~中級| |&attachref(歩兵プライマリー1.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|10| |~|~WAVE数|3| |~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|200| |~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|21| |>|~ステージ報酬|プライマリートークン×1| |>|>|BGCOLOR(#f4a460):~上級| |&attachref(歩兵プライマリー2.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|20| |~|~WAVE数|3| |~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|400| |~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|42| |>|~ステージ報酬|プライマリートークン×3| |>|>|BGCOLOR(#f4a460):~超級| |&attachref(歩兵プライマリー3.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30| |~|~WAVE数|1| |~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600| |~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|63| |>|~ステージ報酬|プライマリートークン×7| ----- **攻略の指針 [#cef9d5a8] ***中級 [#v479a39b] ***上級 [#wd6bddbf] ***超級 [#m46f8c54] 今回は貫通効果を付与された1ターン目の攻撃を耐えられるかが鍵なのでHPや属性を重視した構成にすると良い。 開幕のハロドヤ+アジェンダで歩兵陣範囲に風属性4800ダメージ。 その後のぶつかりはバーターが水属性2500、フラットが地属性2877。 これらを耐えられれば、アジェンダ以外半減やダメージ無効効果を持っておらず回復スキルもないので削りきるのは難しくない。 歩兵陣なら2・4小隊、汎用陣なら3・1小隊に、 バーターの攻撃で倒される役とフラットの攻撃を受ける役の火属性キャラの壁を用意するのが比較的楽な構成か。 採用したキャラや構成などあれば追記あるとうれしいです ----- #pcomment(./コメント,reply,10)
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*歩兵隊長制限プライマリーダンジョン [#t32ddef1] &ref(http://web.killdoya.jp/html/under_game/assets/img/info/info20180502c.png,nolink); 新しくターン制限付きの高難易度ダンジョン、「プライマリーダンジョン」が登場! ステージは3つ用意されており、各ステージ1日1回のみクリア可能で それぞれクリアするターン制限が定められているダンジョンとなり、 超級の難易度は非常に高くなっております。 攻略の鍵は状態異常抵抗を持つキャラです! ダンジョンをクリアして「プライマリートークン」を集め、 「プライマリーガチャ」を回したり交換所で強力な装備と交換しましょう。 ※副長に兵種制限はありません ※上記出現期間は予定となっており、予告なく変更となる場合があります ※上記出現期間後も同ダンジョンは再度復活する予定です |>|>|CENTER:|c |>|>|BGCOLOR(#f4a460):~中級| |&attachref(歩兵プライマリー1.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|10| |~|~WAVE数|3| |~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|200| |~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|21| |>|~ステージ報酬|プライマリートークン×1| |>|>|BGCOLOR(#f4a460):~上級| |&attachref(歩兵プライマリー2.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|20| |~|~WAVE数|3| |~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|400| |~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|42| |>|~ステージ報酬|プライマリートークン×3| |>|>|BGCOLOR(#f4a460):~超級| |&attachref(歩兵プライマリー3.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30| |~|~WAVE数|1| |~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600| |~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|63| |>|~ステージ報酬|プライマリートークン×7| ----- **攻略の指針 [#cef9d5a8] ***中級 [#v479a39b] ***上級 [#wd6bddbf] ***超級 [#m46f8c54] 今回は貫通効果を付与された1ターン目の攻撃を耐えられるかが鍵なのでHPや属性を重視した構成にすると良い。 開幕のハロドヤ+アジェンダで歩兵陣範囲に風属性4800ダメージ。 その後のぶつかりはバーターが水属性2500、フラットが地属性2877。 これらを耐えられれば、アジェンダ以外半減やダメージ無効効果を持っておらず回復スキルもないので削りきるのは難しくない。 歩兵陣なら2・4小隊、汎用陣なら3・1小隊に、 バーターの攻撃で倒される役とフラットの攻撃を受ける役の火属性キャラの壁を用意するのが比較的楽な構成か。 採用したキャラや構成などあれば追記あるとうれしいです ----- #pcomment(./コメント,reply,10)
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