戦闘・編成のコツ/コメント
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[[戦闘・編成のコツ]] -ホンマに作ってくれたんか…編集感謝。検証した戦闘のあれこれはここに載せることにする。 -- &new{2017-11-30 (木) 05:04:49}; -めちゃくちゃ参考になるな…意識の高い魔王様に感謝ですの -- &new{2017-12-03 (日) 09:22:54}; -小隊スキルの効果がどう乗ってるのかがいまいち分からん。HP2800にHP30%+15%で軍団戦やって3200のダメージでワンパンなの見るとどういう計算になってんのかが意味不。その割に相手のHPはしっかり%分増えてるダメージしか受けてないんだよなぁ -- &new{2017-12-03 (日) 20:37:40}; --軍団戦は双方にHPのマイナス補正が掛かる。ランクが上がるほど対戦相手のみ攻撃とHPにプラス補正(マイナス補正の打ち消し?)も掛かってる。木主さんの小隊は本来ならHP4060になるけど、軍団戦だとHP2842まで下がってる。(マイナス70%の補正) -- &new{2017-12-03 (日) 21:14:39}; ---なるほどそういうことかありがとう。でも自分よりレート上の相手がそれだとどうやっても勝てないんだよなぁ。HP6000とかどうしろと -- &new{2017-12-05 (火) 02:16:42}; ---なるほど、つまり軍団戦って魔王さま同士の模擬戦みたいなものなんだな -- &new{2017-12-08 (金) 23:32:01}; -開幕グロスタは士気100じゃ発動しねーよ?105にならんと光らない -- &new{2017-12-03 (日) 23:53:17}; -開幕グロスタ使ってるが、グロスタ(初期士気40)・ホスピタリティ(初期士気30)・ボトルネック(初期士気30)で使えてるぞ -- &new{2017-12-04 (月) 02:28:31}; -通常攻撃ダメージ=⌈⌈⌈⌈小隊攻撃力/3.5⌉*(1+クリティカル補正+属性補正)⌉*陣形補正⌉*戦闘時効果補正⌉。 スキルダメージ=⌈⌈通常攻撃ダメージ/2⌉*スキル倍率⌉。 クリティカル補正=0.5 有利属性=0.5 不利属性=-0.5 多少の誤差があるが、ほとんどは正しい。 -- [[シン]] &new{2017-12-17 (日) 15:12:54}; --亀レスながら、数値のわりにはダメージ出ないと思ったらこんな計算式なのか、アジェンダとか一体にしか当たらない場合ダメージ減るのかよ -- &new{2018-03-22 (木) 17:08:29}; --ちなみにスレの計算式は 与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ-スキルデバフ) ×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)-不利属性時(0.5))×スキル使用時(スキル倍率/2) ×防衛側ダメージ半減時(0.5)×0.286 ) -- &new{2018-03-22 (木) 17:38:24}; -中路攻撃目標選択は中>左>右,対汎用陣の場合、中路小隊攻撃の順番は31425。 -- [[シン? ]] &new{2017-12-17 (日) 15:25:55}; -戦闘・編成のコツに「士気減少付き攻撃スキル持ち」について記載しました。(あと戦闘の部分の「とどめを刺したキャラクターはダメーを受けない。」が誤解を招く表現だったためコメントアウトして文を追加しました。) 問題があれば報告下さい。 -- &new{2018-04-15 (日) 15:14:29}; -根性について、HPを超過した分は無視され士気上昇に影響しない模様。MAXHPで即死ダメージを受けてHP1になり、カンツなしで士気はMAXに。スレの士気上昇式だとMAXHP-1のダメージだと士気はMAXにはならない。HP1で即死ダメージを受けてHP1となり、士気は微動だにせず。恐らく1ダメージとして士気上昇の処理が行われていると思われる。 -- &new{2018-06-07 (木) 15:01:27}; -病気について、最終ダメージを50%減する効果で、現状重複することで100%減にすることが可能との事。ペルソナは多段病気持ちだが、使用した感じでは同一ターゲットに対しては1度しか付与判定されない感じ。 -- &new{2018-06-07 (木) 15:25:07}; -暗闇について、特定の確率でダメージを0(miss)とし、それに伴うバステを発生させない(イノセント・バンがかかっている敵に対してラディカルステインで確認)。バステでない効果(士気減等)は発生する模様。 -- &new{2018-06-07 (木) 15:33:33}; --ゲームガイドに暗闇が追加されて、50%でMissとの事 -- &new{2018-06-07 (木) 18:40:46}; ---追い暗闇でmiss率100%になったりするんだろうか -- &new{2018-06-07 (木) 18:55:26}; ---無限で暗闇くらい続けたときにMiss連発だったから -- &new{2018-06-15 (金) 11:01:42}; ---ミス 100%になるかもしれない -- &new{2018-06-15 (金) 11:02:40}; --ミスで士気減少が効果無かったら暗闇対策がマストだったんだろうけど、現状だと持久戦すればいいだけなので無視でいい程度だな。 -- &new{2018-06-09 (土) 10:25:48}; -どこかに状態異常と耐性一覧が欲しかったので、戦闘時効果と状態異常という項目でこちらに追加させて頂きました。 -- &new{2018-06-09 (土) 10:19:45}; --乙、恐怖状態で支援スキルの士気増加からのスキル発動って出来たっけ?出来るなら一文付け加えても良いかも -- &new{2018-06-09 (土) 10:28:23}; ---バグで士気が上がっていたように見えて居たっぽいね -- &new{2018-06-14 (木) 19:05:11}; -恐怖の効果について追記しました -- &new{2018-06-24 (日) 11:24:32};
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[[戦闘・編成のコツ]] -ホンマに作ってくれたんか…編集感謝。検証した戦闘のあれこれはここに載せることにする。 -- &new{2017-11-30 (木) 05:04:49}; -めちゃくちゃ参考になるな…意識の高い魔王様に感謝ですの -- &new{2017-12-03 (日) 09:22:54}; -小隊スキルの効果がどう乗ってるのかがいまいち分からん。HP2800にHP30%+15%で軍団戦やって3200のダメージでワンパンなの見るとどういう計算になってんのかが意味不。その割に相手のHPはしっかり%分増えてるダメージしか受けてないんだよなぁ -- &new{2017-12-03 (日) 20:37:40}; --軍団戦は双方にHPのマイナス補正が掛かる。ランクが上がるほど対戦相手のみ攻撃とHPにプラス補正(マイナス補正の打ち消し?)も掛かってる。木主さんの小隊は本来ならHP4060になるけど、軍団戦だとHP2842まで下がってる。(マイナス70%の補正) -- &new{2017-12-03 (日) 21:14:39}; ---なるほどそういうことかありがとう。でも自分よりレート上の相手がそれだとどうやっても勝てないんだよなぁ。HP6000とかどうしろと -- &new{2017-12-05 (火) 02:16:42}; ---なるほど、つまり軍団戦って魔王さま同士の模擬戦みたいなものなんだな -- &new{2017-12-08 (金) 23:32:01}; -開幕グロスタは士気100じゃ発動しねーよ?105にならんと光らない -- &new{2017-12-03 (日) 23:53:17}; -開幕グロスタ使ってるが、グロスタ(初期士気40)・ホスピタリティ(初期士気30)・ボトルネック(初期士気30)で使えてるぞ -- &new{2017-12-04 (月) 02:28:31}; -通常攻撃ダメージ=⌈⌈⌈⌈小隊攻撃力/3.5⌉*(1+クリティカル補正+属性補正)⌉*陣形補正⌉*戦闘時効果補正⌉。 スキルダメージ=⌈⌈通常攻撃ダメージ/2⌉*スキル倍率⌉。 クリティカル補正=0.5 有利属性=0.5 不利属性=-0.5 多少の誤差があるが、ほとんどは正しい。 -- [[シン]] &new{2017-12-17 (日) 15:12:54}; --亀レスながら、数値のわりにはダメージ出ないと思ったらこんな計算式なのか、アジェンダとか一体にしか当たらない場合ダメージ減るのかよ -- &new{2018-03-22 (木) 17:08:29}; --ちなみにスレの計算式は 与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ-スキルデバフ) ×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)-不利属性時(0.5))×スキル使用時(スキル倍率/2) ×防衛側ダメージ半減時(0.5)×0.286 ) -- &new{2018-03-22 (木) 17:38:24}; -中路攻撃目標選択は中>左>右,対汎用陣の場合、中路小隊攻撃の順番は31425。 -- [[シン? ]] &new{2017-12-17 (日) 15:25:55}; -戦闘・編成のコツに「士気減少付き攻撃スキル持ち」について記載しました。(あと戦闘の部分の「とどめを刺したキャラクターはダメーを受けない。」が誤解を招く表現だったためコメントアウトして文を追加しました。) 問題があれば報告下さい。 -- &new{2018-04-15 (日) 15:14:29}; -根性について、HPを超過した分は無視され士気上昇に影響しない模様。MAXHPで即死ダメージを受けてHP1になり、カンツなしで士気はMAXに。スレの士気上昇式だとMAXHP-1のダメージだと士気はMAXにはならない。HP1で即死ダメージを受けてHP1となり、士気は微動だにせず。恐らく1ダメージとして士気上昇の処理が行われていると思われる。 -- &new{2018-06-07 (木) 15:01:27}; -病気について、最終ダメージを50%減する効果で、現状重複することで100%減にすることが可能との事。ペルソナは多段病気持ちだが、使用した感じでは同一ターゲットに対しては1度しか付与判定されない感じ。 -- &new{2018-06-07 (木) 15:25:07}; -暗闇について、特定の確率でダメージを0(miss)とし、それに伴うバステを発生させない(イノセント・バンがかかっている敵に対してラディカルステインで確認)。バステでない効果(士気減等)は発生する模様。 -- &new{2018-06-07 (木) 15:33:33}; --ゲームガイドに暗闇が追加されて、50%でMissとの事 -- &new{2018-06-07 (木) 18:40:46}; ---追い暗闇でmiss率100%になったりするんだろうか -- &new{2018-06-07 (木) 18:55:26}; ---無限で暗闇くらい続けたときにMiss連発だったから -- &new{2018-06-15 (金) 11:01:42}; ---ミス 100%になるかもしれない -- &new{2018-06-15 (金) 11:02:40}; --ミスで士気減少が効果無かったら暗闇対策がマストだったんだろうけど、現状だと持久戦すればいいだけなので無視でいい程度だな。 -- &new{2018-06-09 (土) 10:25:48}; -どこかに状態異常と耐性一覧が欲しかったので、戦闘時効果と状態異常という項目でこちらに追加させて頂きました。 -- &new{2018-06-09 (土) 10:19:45}; --乙、恐怖状態で支援スキルの士気増加からのスキル発動って出来たっけ?出来るなら一文付け加えても良いかも -- &new{2018-06-09 (土) 10:28:23}; ---バグで士気が上がっていたように見えて居たっぽいね -- &new{2018-06-14 (木) 19:05:11}; -恐怖の効果について追記しました -- &new{2018-06-24 (日) 11:24:32};
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