#author("2018-06-12T06:33:03+09:00","","")
#author("2018-06-12T06:33:17+09:00","","")
*隊長レベル制限オリハルコンダンジョン [#t32ddef1]

新しく降臨ダンジョンに上級者向け高難易度ダンジョン
「オリハルコンダンジョン」が登場しました!
オリハルコンダンジョンには【レベル制限】があり、''軍団の全ての隊長がLV40''の場合に
挑戦することが可能な特別なダンジョンです!

オリハルコンダンジョン【覚醒級】ステージからは「オリハルコン鉱石」がドロップします。
さらに、特定のキャラを隊長にしてプレイすると「オリハルコン鉱石」が通常の10倍入手可能!!
※特別報酬である通常の10倍のオリハルコン鉱石の入手可能キャラは
軍団の隊長に編成した場合にのみ効果があります

「オリハルコン鉱石」は「オリハルコン鉱石交換所」で
ここでしか入手できない新キャラ「★5 モチベーション」や各種装備などと交換可能!
※オリハルコン鉱石に使用期限はなく、次回に持ち越し可能です
※オリハルコン鉱石の所持上限は「99,999」となります

また、各ダンジョンにはステージが2つ用意されており、各ステージ1日1回のみクリア可能です。
【お試しダンジョン】では少ない消費フォースで【覚醒級】と同じ敵と戦うことができます。
ただし【お試しダンジョン】では「オリハルコン鉱石」はドロップしませんのでご注意ください。
【お試しダンジョン】で確実に倒せるようになった軍団で【覚醒級】に挑戦しましょう!

**オリハルコンダンジョン(第3弾) [#ifa035d6]
//#region(第3弾)
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【エバンジェリスト特攻】|
|&attachref(エバンジェリスト特攻.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【ボトルネック特攻】|
|&attachref(ボトルネック特攻.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【ホスピタリティ特攻】|
|&attachref(ホスピタリティ特攻.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【ゼロベース特攻】|
|&attachref( );|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|&attachref(ゼロベース特攻.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|

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**攻略の指針(第3弾) [#ae9c430d]
//#region(第2弾)
***エバンジェリスト [#k440d9bc]
編成例:エバンジェリスト、サンドバッグ2体を範囲に含むアタッカー2、バッファー2

ここだけなぜか2waveある。%%汚いなさすがアジェンダきたない%%
1wave目は前列両端に根性(5回)のみの攻撃してこない置物2体。
ターンだけ喰われるので連撃キャラを編成に入れていないとダメ半減系や貫通は時間切れになる。副長はHPや攻撃重視で。
ただし3ターン以内にトドメを刺して貫通を持ち越さないと2Wave目に必要な耐久が跳ね上がる。

2wave目はアジェンダが開幕2Tダメ無効付与してくるため、2ターン耐える必要がある。
そこで持ち越した貫通で耐久の低い艶美シズル感等にトドメを刺しておくと耐久がグッと楽になる。
残りの攻撃スキル持ちはいつも通りエバンジェリストの士気下げで封殺できるので適当に回復しながら削っていく。
***ボトルネック [#f17f3ebf]
編成例:ボトルネック、リテラシー、スタティック、フラット、バッファ

2ターン目にイノセントが全体士気減少を使い、一方的に%%殴りかかってくる%%スキルを撃ってくるが貫通持ちがいないため、
無敵、ド根性、半減を駆使すれば耐えることが可能。

フラットやバッファ等のアタッカーにバフを積み3ターン目に総攻撃を仕掛ければ敵アタッカーを削り切る事ができる。
***ホスピタリティ [#u9ab7d9c]
編成例:ホスピタリティ、フレキシブル、エバンジェリスト、バッファー枠2

ドラスティック&艶美シズル感が貫通、ゼネラリストが根性持ち。
ドラスティックの方が艶美シズル感よりややHPが高く、GWアグリーがいない場合2ターン目に倒し切るのは難しいため、
ドラスティックとぶつかる小隊の方に根性を積み、艶美シズル感を倒しきってしまうと良い。
その後の神槍win-winと創星ゼロベースの攻撃を無敵等で耐え、3ターン目にフレキシブルがスキルを撃てば勝てるだろう。

余談だがGWアグリーがいれば2ターン目のフレキシブルのスキルで神槍win-winと創星ゼロベースに、エバンジェリストのスキルでドラスティック、艶美シズル感にトドメを刺す、といった芸当も可能。
***ゼロベース [#fce49806]
編成例:GWアグリーorアイドルタイム、ゼロベース、マネタイズ、LAでは当たり前、自由枠1

ペルソナが1ターン目に暗闇&呪い&麻痺付与(2ターン)のランダム連撃をしてくる。
対処しないと2ターン目に何もできず壊滅する恐れがあるが、マネタイズに呪い抵抗と麻痺抵抗を積むことで確実に士気減少できるため(暗闇は攻撃がMissになっても士気減少は入るため対処する必要はない)、2ターン目は通常攻撃を耐えるだけで済む。
敵のペルソナとドラスティックが貫通持ちのため、ドラスティックとぶつかる小隊は2ターン目までの盾にし、ペルソナとぶつかる小隊にLAでは当たり前を置くといいだろう。
(少々ハードルが高いがペルソナはHPが低いため(5000弱?)、暗闇、麻痺、呪い抵抗+貫通orGWアグリーor弱点補正等で2ターン目に倒しきってしまう手も。)

3ターン目に状態異常が切れるためバフ、貫通を積んで敵のアタッカーを倒しきってしまおう。
なお、根性持ちのアグリーがダメージ半減+HP8割程回復してくるが、スタドヤのドヤブレイクなら2ターンに一度発動するのでバフを積めばマネタイズ+シズル感でも押し切れる。
ただし時間が掛かるため戦力に余裕があるなら恐怖や呪い等で妨害してしまおう。

//#endregion
//#endregion

**オリハルコンダンジョン(第2弾) [#ifa035d6]
#region(第2弾)
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【マスト特攻】|
|&attachref(マスト.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【スタティック特攻】|
|&attachref(スタティック.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【バッファ特攻】|
|&attachref(バッファ.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【ASAP特攻】|
|&attachref(ASAP.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|

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**攻略の指針(第2弾) [#w6991194]
#region(第2弾)
***マスト [#ea97c7c4]
両翼の2小隊は攻撃バフしかしないので中央列の3小隊をどうやって倒すかが問題。
ぶつかり被害を減らすために、中央列の先頭はHPを盛った水属性キャラに生贄になってもらうと少し楽。フルスク持ちはこの位置に入れること

メイン火力には前回特攻のシズル感に貫通副長をつけたものが最適、よって陣形は術士陣。
一撃で倒すのは難しいので士気下げ係のマネタイズやエバンジェリストも忘れずに。
***スタティック [#k6b50e27]
貫通を持っている敵はおらず、バフ持ちも居ない構成。難点は全範囲士気下げできるのがスタドヤか自己啓発で少し集めづらい。
いっそ割り切って2ターン目は中央列の3小隊を倒すことに集中するほうがいい。
火力要員に恐怖耐性と2Tダメージ無効副長をつければ3ターン目に持ち込めるので残りを片付けられる。

メイン火力はバッファ・フラット。中央列を狩るのはASAPやマネタイズ。
***バッファ [#y7db7f12]
編成例:バッファ、GWアグリー、士気デバフ、全orT字範囲or連撃アタッカー2
危険な相手は中列だけなので士気下げはマネタイズでも問題無い。クロス攻撃が阻止できないなら槍兵陣にするか無敵で防ぐ
2T目にランダム呪いがくるので、士気下げキャラとバフキャラには耐性を与えておく
3T目以降はドヤブレと士気下げでスキルを封じつつ根性を削っていく。回復入れるより削りを急いだ方が良い
最初のドヤブレで全体の根性を1点削れる状態になっているのが望ましい

***ASAP [#w2fc5674]
編成例:ASAP、GWアグリー、バフ0~1、火アタッカー2~3
2T目にドヤブレが撃てるため、開幕の連打に耐えれればほぼ勝ち。出来るだけHPを積んでおく。火属性キャラは火力寄りもでOK
中列の敵は貫通してこないのでアタッカーは無敵の後ろに配置すると安全、出来るだけ貫通をつけたい
ステレオタイプやブレストが出せる場合は残りをバフ持ちで固めても良い。
#endregion
#endregion

**オリハルコンダンジョン(第1弾) [#idb855d8]
#region(第1弾)
&ref(http://web.killdoya.jp/html/under_game/assets/img/info/info20180510g.png,nolink);
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【フラット特攻】|
|&attachref(フラット.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【シズル感特攻】|
|&attachref(シズル感.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【フレキシブル特攻】|
|&attachref(フレキシブル.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~覚醒級【マネタイズ特攻】|
|&attachref(マネタイズ.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink,80%);|63|
|>|~ステージ報酬|オリハルコン鉱石×10&br;特攻キャラでオリハルコン鉱石+100|
**攻略の指針(第1弾) [#cef9d5a8]
#region(第1弾)
***フラット [#f2600e85]
アンビバレンスによる開幕のZ範囲麻痺がちょっと厄介。耐性持ちキャラを入れるか陣形で対応を。
槍兵陣で2・4小隊にゼロベースとエバンジェリストを入れ、1・3・5小隊に特攻枠のフラットやHPを盛ったキャラを入れておくと良いだろう。
***シズル感 [#j6bceb10]
ピーチ太郎が毎ターンダメージ無効スキルを使うので貫通キャラが居ないと倒せないように見えるが、
スタドヤのドヤブレを使えばダメージ無効付与をさせないターンを作ることができる。

その場合は2~3ターン耐えることになるので、''エバンジェリスト''による士気下げ効果での攻撃スキル封じ
副長や装備でのHP盛り・ブレスト等の攻撃ダウン効果をうまく活用したい。
***フレキシブル [#r16816a7]
HPが編成表記の2倍もある上に、特攻であるフレキシブルの火属性に耐性を持つバーターと五月雨式が居るのが非常に嫌らしい。
(WD)カウンタープランのX字範囲攻撃や、ドラスティックなどの全範囲攻撃キャラが使えるとよいがLv40制限がネックとなる。

一般☆5キャラのみで倒す場合は、歩兵陣にして攻撃副長をいっぱい積んだフレキシブル・フラット・バッファのスキルで前衛3枚を2ターン目で落とし、
エバンジェリストで後ろの2枚の士気下げ。残りの1枠はアイドルタイム・リテラシー・スタティックのいずれかで火力の底上げを。
あとは士気下げつつぶつかり勝負で削り切る。
攻撃役3キャラの攻撃力の目安は編成画面で約4700。副長攻撃補正も+60%以上ほしい
***マネタイズ [#dcc326a6]
敵配置は槍兵陣。戦闘開始前からフリューゲルシュトゥルムとワールドワイドプリュームが飛んでくるため、
中途半端なHP&防御力だと中央・前列・後列の全滅ないし半壊が確定する上、WWPの効果で士気も下がる。

なので、陣形は槍兵陣一択。そして、両脇の片側に攻撃役とバフを配置。
攻撃役は一度に十字系以上の範囲に攻撃+士気低下で敵のスキル発動を防げるキャラを。
もう一方のバフ役は十字形ないし中央の左右カバーで、士気or攻撃力(両方なら最高)が上げられるキャラを。

攻撃役は(実装時点で)マネタイズかスタドヤ以外に適任がいない。
しかし、どちらも歩兵のため、陣形の恩恵を一切受ける事が出来ない点に注意。
(ジャストアイデア、創星ゼロベース、ブレストも攻撃範囲の条件を満たす&スキル威力も高いが、士気低下がないのがネック)

バフ役はGWアグリーが最適。
Win-Win、ゼロベースでも代用可能だが、攻撃バフ効果が低いorない分だけ攻略難易度が上がる点に注意。
(ゼロベースの場合はHP回復があるので問題ない?)
士気バフは攻撃役の装備が充分で毎ターンスキルが打てるようなら不要。


''歩兵陣や術士陣でのやり方''

両翼に(歩兵なら1・3、術士なら3・5)に、攻撃30%↑副長のみを積んだシズル感とマネタイズを配置。術陣の場合はマネタイズのHPは4000が目安
中央列にはHP副長を積んだ水属性キャラを3体置く。最後尾はスタティックやボトルネックを採用すると火力の底上げになる。
1ターン目のグロアジェ砲の後のぶつかりは中央列の1体目でドラスを、2体目でバズる+艶美シズルを受け止められる。
2ターン目はマネタイズとシズル感のスキルでダメ無効持ちのアジェンダ以外を撃破。
3ターン目以降はダメ無効が解除されるので、そのまま殴り倒すことができる。
#endregion
#endregion

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