#author("2018-05-04T10:21:38+09:00","","")
#author("2018-05-04T12:21:03+09:00","","")
*歩兵隊長制限プライマリーダンジョン [#t32ddef1]

&ref(ターン制限詳細.png);
&ref(http://web.killdoya.jp/html/under_game/assets/img/info/info20180502c.png,nolink);

新しくターン制限付きの高難易度ダンジョン、「プライマリーダンジョン」が登場!

ステージは3つ用意されており、各ステージ1日1回のみクリア可能で
それぞれクリアするターン制限が定められているダンジョンとなり、
超級の難易度は非常に高くなっております。
攻略の鍵は状態異常抵抗を持つキャラです!

ダンジョンをクリアして「プライマリートークン」を集め、
「プライマリーガチャ」を回したり交換所で強力な装備と交換しましょう。

※副長に兵種制限はありません
※上記出現期間は予定となっており、予告なく変更となる場合があります
※上記出現期間後も同ダンジョンは再度復活する予定です

|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~中級|
|&attachref(.jpg,nolink,80%);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|10|
|&attachref(歩兵プライマリー1.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|10|
|~|~WAVE数|3|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|200|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|21|
|>|~ステージ報酬|プライマリートークン×1|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~上級|
|&attachref(.jpg,nolink,80%);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|20|
|&attachref(歩兵プライマリー2.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|20|
|~|~WAVE数|3|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|400|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|42|
|>|~ステージ報酬|プライマリートークン×2|
|>|~ステージ報酬|プライマリートークン×3|
|>|>|BGCOLOR(#f4a460):~超級|
|&attachref(.jpg,nolink,80%);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|&attachref(歩兵プライマリー3.png);|~消費フォース&ref(クエスト/フォース.png,nolink);|30|
|~|~WAVE数|1|
|~|~獲得ゴールド&ref(クエスト/ゴールド.png,nolink,,ゴールド);|600|
|~|~獲得EXP&ref(クエスト/EXP.png,nolink);|63|
|>|~ステージ報酬|プライマリートークン×7|
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**攻略の指針 [#ta6cf964]
***中級 [#v0824719]
1WAVE開幕に歩兵陣範囲に麻痺攻撃。
歩兵陣以外の陣形なら無対策でも2小隊は確実に行動可能。エバンジェリストやASAPを持っているなら編成に加えてみよう。
***上級 [#t522b7bc]
1WAVE開幕に汎用陣範囲に呪い付与攻撃、2WAVE目開幕に槍兵陣に恐怖付与デバフが飛んでくる。
どちらもスキル発動を阻害するものだが、麻痺と違ってぶつかり攻撃はできるので意外とどうにかなったりも…?
***超級 [#f6e7dc39]
開幕からこちらの前列に麻痺、中列に恐怖、後列に呪い付きのダメージスキルを使ってくる。(ダメージは3桁程度。)
それぞれの範囲に別の状態異常付きスキルを使ってくるということはないため、列毎に該当の異常抵抗持ちを副長にすることで対策できる。
火力も相応に求められるため、前列のアタッカーにはシズル感やASAP、中列のアタッカーにはフレキシブル、後列のアタッカーにはバッファを副長にしておくといいだろう。
**攻略の指針 [#cef9d5a8]
***中級 [#v479a39b]

***上級 [#wd6bddbf]

***超級 [#m46f8c54]

今回は貫通効果を付与された1ターン目の攻撃を耐えられるかが鍵なのでHPや属性を重視した構成にすると良い。

開幕のハロドヤ+アジェンダで歩兵陣範囲に風属性4800ダメージ。
その後のぶつかりはバーターが水属性2500、フラットが地属性2877。
これらを耐えられれば、アジェンダ以外半減やダメージ無効効果を持っておらず回復スキルもないので削りきるのは難しくない。

歩兵陣なら2・4小隊、汎用陣なら3・1小隊に、
バーターの攻撃で倒される役とフラットの攻撃を受ける役の火属性キャラの壁を用意するのが比較的楽な構成か。


採用したキャラや構成などあれば追記あるとうれしいです


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