#author("2017-12-01T01:17:16+09:00","","")
*キルドヤ 意識高い系ワード擬人化RPG [#n99a299c]

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*キルドヤとは [#saf18c70]
様々な言霊《ワード》たちが人の姿で住む異世界《ブニターリカ》

勇者によって《意識高い系》へと改竄させられた世界を舞台に繰り広げられる
&size(24){&color(blue,){意識高い系ワード擬人化RPG!};};

*ディレクターズノート [#t1337674]
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■【キャラ限界突破】素材キャラの進化が不要になります(11/29導入予定)
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キャラを限界突破させるときには、素材として必要なキャラも、
あらかじめ進化させておくことが必要でしたが、11/29の導入後からは、
同キャラであれば無進化LV1でも素材として使えるようになります。

ただし、進化させていないキャラを素材として使う場合は、
進化時に必要な勲章とゴールドが限界突破時に追加で必要です。

レベルアップに必要なソウルとゴールド、および
レベルアップと進化を行う手順が不要となるため、
今までよりスムーズに限界突破を行うことができるようになります。

なお進化後のキャラも、引き続き素材として使えるため、
入手済みのキャラが使えなくなることはございません。


まとめますと、下記どちらの方法でも限界突破できるようになります。

・進化済キャラを使った限凸(今までの方法)
  キャラ進化済LV30+同キャラ進化済LV1以上+ゴールド

・進化前キャラを使った限凸(新しい方法)
  キャラ進化済LV30+同キャラ無進化LV1以上
          +限界突破ゴールド+進化ゴールド+進化勲章


詳しくは、導入時に改めてご案内いたします。

なお本件に関しては、今までレベルアップした際に必要であった
ソウルとゴールドを考慮し、補填を予定しております。

▼対応時期:11/29(水) メンテナンス後より


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■【軍団戦】シーズン開始後10戦のレート2倍を、敗北時取り止めます
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軍団戦のシーズン開始後10戦は、勝利時、敗北時ともに
レートの増減が2倍となっております。
こちらにつきまして、敗北時には2倍とならないよう、対応いたします。

▼対応時期:次回軍団戦開始時を予定


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■【軍団戦】ブレイブ回復時間、残り時間の表示調整
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ブレイブは30分ごとに回復しますが、現在いつ回復されるかが
明確に表示されておりませんでした。
こちらを、軍団戦の残りブレイブ数の箇所に表示いたします。

また、こちらは先日ご案内しましたが、軍団戦のインターバル期間の
残り時間表示がわかりにくい状態となっておりますので、
次シーズン開始までの時刻としてわかるよう、表記を改めます。

▼対応時期:近日中


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■低レアリティソウルの上方変換チケットの実装
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低レアリティのソウルを多用する事での、ゴールド消費を抑えるため、
一定個数のソウルを、一つ上のレアリティの同属性ソウルに
変換できるチケットを実装いたします。

▼対応時期:近日中


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■【DOYA BREAK】ムービー演出をスキップする機能の実装
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戦闘中に発動できる側近スキル【DOYA BREAK】の演出ムービーをON/OFF出来る
機能を実装いたします。

▼対応時期:実装時期の目処が立ちましたらご案内いたします


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■ ゲームが重くなってしまう問題の調整
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ゲームをプレイしていると、挙動が重くなってしまう状況を確認しております。
現在までもいくつか調整など入れておりますが、引き続き問題の解決にあたります。


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■ その他 実装済みのものについて
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・一部ダンジョンでの自動周回機能の実装(11/22導入済み)

・【軍団戦】マッチングとレート周りの調整
  こちらは調整を行ってきましたが、引き続き調整して参ります。


*キルドヤ意識高い系ワード診断 [#tdb7711b]
第一弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/word/index_html/=/navi=none/
第二弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/maker/index_html/=/navi=none/

*オープンベータテスト実施の改善点について [#b933f120]
http://lp.killdoya.jp/?id=dnote

8月21日(月)~8月23日(水)に実施いたしましたオープンβテストでは非常に多くの皆様にご参加いただきまして、誠にありがとうございます。
開発チームでは、アンケート結果等による皆様からのご意見を真摯に受け止め協議・検討の結果、正式リリースまでに下記の調整・改修を行うことを決定いたしました。

【正式リリース時の調整・改修事項】

#region(隣の+をクリックで展開)

【1】 戦闘システム改修
多くの皆様より貴重なご意見いただきました戦闘システムについて、大幅に改修を行います。

-戦闘時宝箱クリック演出の削除
-メインストーリーにエリアボス追加
-バトルテンポの見直し
-スキル発動のマニュアル操作など、戦略要素の付与
-陣形種類の見直し、及び戦略性の向上
-側近スキルの自動発動機能追加
-完全オートでも戦闘が完了するように調整

皆様がプレイしやすい戦闘システム提供することをお約束いたしますので正式サービス開始時に是非ご期待ください。

【2】 UI改修
正式サービス開始時に皆様にゲームを快適に遊んでいただきたくご意見の多かった一部UI周りの改修を行います。

-戦闘準備画面の掲載情報の見直しとレイアウト改修
-装備着用時の操作性向上
-一部UIの視認性向上
-キャラのイメージ画像のサイズを大きく表示する
-編成画面におけるキャラ並べ替え機能の改修
-装備図鑑の実装
-ゲーム内ヘルプの実装

【3】 機能改修
皆様よりいただきました貴重なご意見・ご要望を下に戦闘、UI周り以外の一部機能改修を抜粋して下記に記載いたします。

-スタートダッシュミッション内容の見直し(ミッションクリアまでを短くする対応)
-プレイヤーランクアップ演出の見直し/獲得経験値や初期フォースのバランス調整
-フォース回復を『5分』から『3分』に変更
-下位レアリティソウルを上位レアリティソウルに変換できる機能追加
-キャラ会話システムのオート再生、及び会話ログ機能を導入
-ガチャ結果画面にてレアリティがわかりにくい(レアリティ表記)等、演出の一新

【4】 リリース時に導入するその他機能
オープンβテスト時未実装で、正式サービス時に導入する各種機能をご紹介いたします。

-素材ダンジョン
ゴールドやソウルが入手しやすくなりオープンβテスト時に多くご意見をいただきました、ゴールド不足、ソウル不足を解消いたします。
-降臨ダンジョン
必ず特定のキャラが入手できるダンジョンを実装いたします。
-交換所
ゲームの進行を手助けするアイテムの交換やキャラクター等も交換することができるようになります。
-ミッション
1日ごとや1週間ごとにミッションをクリアすることでゲームのプレイを有利にするアイテム等が手に入ります。
-軍団戦
他のプレイヤーと対戦できる場を提供いたします。※リリース後、安定稼働を確認しだい開放します。

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***Twitter [#o06f900b]
【DMM】キルドヤ_デスマーチ @KiLLDoya_STAFF https://twitter.com/KiLLDoya_STAFF

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&size(20){公式ページ}; http://lp.killdoya.jp/

&size(20){公式ページ(スマートフォン向け)}; http://lp.killdoya.jp/sp/

#youtube(T6FcjVHSiSM)

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#youtube(NqotC7e5fXI)

#youtube(5HGeMClz03s)

*主題歌「Killdoya」 [#z10fe88f]

キルドヤ公式ページで流れる曲「Killdoya」を歌っているのは「松下」
公式サイト http://matsushita55.jp/
公式Twitter https://twitter.com/ok2serebu
公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/channel/UCnZtbDsPKe6ACSn8tvnEuYA/videos


*4gamer RSS [#mea1688a]
#showrss2(http://www.4gamer.net/games/389/G038932/contents.xml,キルドヤ,5,1,1)

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