戦闘・編成のコツ
- ホンマに作ってくれたんか…編集感謝。検証した戦闘のあれこれはここに載せることにする。 --
- めちゃくちゃ参考になるな…意識の高い魔王様に感謝ですの --
- 小隊スキルの効果がどう乗ってるのかがいまいち分からん。HP2800にHP30%+15%で軍団戦やって3200のダメージでワンパンなの見るとどういう計算になってんのかが意味不。その割に相手のHPはしっかり%分増えてるダメージしか受けてないんだよなぁ --
- 軍団戦は双方にHPのマイナス補正が掛かる。ランクが上がるほど対戦相手のみ攻撃とHPにプラス補正(マイナス補正の打ち消し?)も掛かってる。木主さんの小隊は本来ならHP4060になるけど、軍団戦だとHP2842まで下がってる。(マイナス70%の補正) --
- なるほどそういうことかありがとう。でも自分よりレート上の相手がそれだとどうやっても勝てないんだよなぁ。HP6000とかどうしろと --
- なるほど、つまり軍団戦って魔王さま同士の模擬戦みたいなものなんだな --
- 開幕グロスタは士気100じゃ発動しねーよ?105にならんと光らない --
- 開幕グロスタ使ってるが、グロスタ(初期士気40)・ホスピタリティ(初期士気30)・ボトルネック(初期士気30)で使えてるぞ --
- 通常攻撃ダメージ=⌈⌈⌈⌈小隊攻撃力/3.5⌉*(1+クリティカル補正+属性補正)⌉*陣形補正⌉*戦闘時効果補正⌉。 スキルダメージ=⌈⌈通常攻撃ダメージ/2⌉*スキル倍率⌉。 クリティカル補正=0.5 有利属性=0.5 不利属性=-0.5 多少の誤差があるが、ほとんどは正しい。 -- シン?
- 亀レスながら、数値のわりにはダメージ出ないと思ったらこんな計算式なのか、アジェンダとか一体にしか当たらない場合ダメージ減るのかよ --
- ちなみにスレの計算式は 与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ-スキルデバフ) ×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)-不利属性時(0.5))×スキル使用時(スキル倍率/2) ×防衛側ダメージ半減時(0.5)×0.286 ) --
- 中路攻撃目標選択は中>左>右,対汎用陣の場合、中路小隊攻撃の順番は31425。 -- [[シン? ]]
- 戦闘・編成のコツに「士気減少付き攻撃スキル持ち」について記載しました。(あと戦闘の部分の「とどめを刺したキャラクターはダメーを受けない。」が誤解を招く表現だったためコメントアウトして文を追加しました。) 問題があれば報告下さい。 --