他のプレイヤーと対戦可能なステージです。
勝敗に応じて上下するレートに寄って、ランキングを競います。
シーズン終了時に属してるクラスが高いほど、より豪華な報酬が獲得できます。
レートはプレイヤーの「持ち点」のようなものです。レートの数値によって順位やクラスが決まります。
レートは軍団戦に勝つと増え、負けると減ります。対戦相手とのレート差によって、勝敗によるレートの増減は左右されます。
また、他のプレイヤーの対戦相手として戦った際の勝敗はレートや戦績に含まれないようです。
(自分から軍団戦を行わない限り、知らないうちにレートや戦績が変動する事はありません)
※11/24時点の情報です。今後仕様の調整・変更が行われる可能性があります。
更新履歴_ |
軍団戦ではブレイブを1つ消費して戦います。
ブレイブは最大5つまで保持することができ、
消費したブレイブは30分で1つ回復します。
ブレイブが余っている状態で、ブレイブ全回復チケットを使用した場合
ブレイブは上限を超えて回復することができます。
※ブレイブは上限の2倍まで最大回復します
※上限を越えている場合、自然回復はいたしません
レートの高さに応じてクラスが決まっており、所属クラスによって軍団戦シーズン終了時の報酬が変わります。
勝利によってレートを獲得し、決められた一定のレートを超えると自動的に上位のクラスに昇格します。
勝利すると軍団戦レートが増加し、敗れると減少します。
※シーズン開始時のレート未満に減少することはありません
※勝利時はレートが8~32増加し、敗北時はレートが8~24減少します
※各シーズン開始後の10戦に限り、勝利時はレートが16~64増加し、敗北時はレートが16~48減少します
(勝利時/敗北時ともに、通常時の2倍増加/減少します)
初回:ゼル×50
2回目以降 | |
Fランク | ゼル×10 |
Eランク | ゼル×12 |
Dランク | ゼル×14 |
Cランク | ゼル×16 |
Bランク | ゼル×18 |
Aランク | ゼル×20 |
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