軍団戦
- 同率のランクの数字同士がぶつかると勝利で+18ってのはどの時でも同じなのだろうか…? --
- プレシーズン2で+36になったな。だんだん調整されると思われ --
- 軍団戦のルールをざっくり「レートと勝敗」という項目で書いてみました。自分で触った範囲での解釈なので、間違ってたらごめんなさい。修正やご意見おねがいします。 --
- ランクは次の週も維持されるわけだから、一度がんばってランクを上げれば、それ以降は1日1回ログインして5戦ずつすれば(週35戦)、毎週コンスタントに同じランクのクリスタルがもらえるのか。割と優しい仕様? --
- 先制をこっちがとれるから勝ちやすくはあるし優しいんじゃないかね。 --
- 今の報酬が仮なのかほぼこの路線なのかわからんからなあ。このままクリスタルならいいけど上位限定報酬とかやられるとツライ --
- レートが低い相手との戦いでのマイナスがでかすぎるな レートが低い=弱い訳ではない(あまりやってなかったかも)のに 自分より500近く低い相手と戦いたくないわ --
- チケット使って戦ってもレート300~500くらい下の相手しか出なくて勝っても+1とか2で萎えるわ --
- よかったな。レート500下の奴相手に+8もらえるようになったぞ --
- NOT木主だがマジレート下の相手しか出ない(Bの中間程度なのだが) 勝って+8↑確定はいいが負けもでかいので2,3勝しても1回の負けでマイナスになるのは厳しい まだ要調整かねえ --
- 負けるのがいけない(無言の腹パン) --
- ランキング上位の詳細見てみたけどセンチュリオンが複数Lv40とかスゲーな --
- センチュリオンチケ3枚+虹一杯で今まで凸されてなかったのが一気に凸されたんだろう --
- とりあえず副官2人つけれるようになるまでは控えたほうが良さそうかな。 --
- “敗北によってレートが減少する際、所属クラスの下限を下回る事はありません。(レート減少によるクラス降格はありません)”これどういうこと?普通に負けてクラス落とされたぞ --
- アプデで変わったんじゃないかな。新しい表記に直しておいた --
- シーズン開始直後に負けた時は確認したけど、シーズン中のランクアップ直後はそうじゃないのね。訂正ありがちょ --
- なるほど、すっきりした。ありがとう。 --
- AAAグラスではじめ、バグか? -- シン?
- ・シーズン開始時Bならシーズン中は負けて2900未満になる(B未満になる)事はない ・シーズン開始時B>シーズン中にAになる>負けて3600未満になる>Bに落ちる(B未満には落ちない) って認識でいいのか? --
- だね。自分はA開始で負けまくってしばらく3600だったけど今は4000付近うろうろしてAAになったりAに戻ったり繰り返してる --
- 遅れたけどありがとさん 勝率50%キープできるうちは上を目指すわ --
- 軍団戦開始時にくっそ重くなるなぁ…火狐と相性悪いのかな --
- 軍団戦でのランク補正の詳細分かる人居ます?AAAランクのマイナス補正70%程度、相手火力30%?良く分からないけど、かなり掛かりますよね。このページを見ただけでは何故辛いのかが具体的に分からなかったので、数値乗せれば分かりやすいかなと --
- SSSランクで相手の攻撃は数値の85%程度かな、5260の相手からクリダメ6600貰うから、HPは不明 --
- ゴメン、隊長補正で95%補正が入ってたから45%って所だわ、スマヌ --
- 対して此方はグロスタ隊攻4274攻撃補正なし、スキルダメがクリで3712だから20%程になってるかな --
- SSS敵グロスタ攻4207補正無しスキルクリ3656 自カウンター攻5122補正35%スキルクリ6006ノンクリ4004 自クリスタ攻3143補正60%スキルクリ11324 今から補正計算しますわ --
- あああ、陣形補正も有ったんだわ!それ計算したら攻撃力が14%程度になってるな全員 --
- 無限に突入して見た結果、属性補正がなけりゃ攻撃力は同じ模様、HP補正がメインなのか・・・あんまり役に立ちそうにない結果でゴメンな --
- SSSランク、HP4315+90%補正の相手に対して6000ダメでゲージ半分程なのでHP補正は140%程度(70%✕200%)と思われます --
- とりあえずの結果纏め、攻撃力にはランク補正は掛かっていない模様、自陣HPはランク関係なく一律70%、敵陣はSSSの場合140%の補正が掛かっているものと思われますオーバー --
- なるほど!アグリーです! 攻撃変化なし、自軍HP70%、敵軍140%...一応AAだとHP低下が少なかった気はするんで、AAA以上の設定なのかな --
- ソースは開幕グロスタ2800にAA耐える、AAAだと蒸発より(´・ω・`) --
- なるほどAAとAAAで変わる可能性もあるのね・・・こっちだとAA以下は戦闘って言うより蹂躙だからロクにデータ取れてないわ、その辺りは他の人に任す!オーバー --
- あ。相手の攻撃力が140%補正とか有ったり...?ゼロベが4000↑回復とか素じゃないですよね(恐怖) --
- HP4315は軍団戦で見れる素の数値、90%は部隊スキル30%が3つ付いた状況、回復スキルは割合でゼロべは35%なので補正抜きでも普通に4000以上回復する計算、次はそっちの調査もしてみるかな --
- とりあえずの強さの目安 の部分に折りたたみで仮実装。AとかB以下の補正は何処からかは一律になりそう。AA以上がメインかな --
- 回復量計算してみたら事前に想定された数値の83.5%・・・HP補正が間違っているのか別の補正がかかってるのか・・・試行回数が足りてないからもうちょっと時間かかりそうです --
- 相手ゼロべ SSS敵 HP3959+30%で回復量2108 HP4771+35%で回復量2108 とりあえずデータとしてここに残しておきます --
- 可能性としたら裝備?回復量の奴とか。対戦相手の裝備確認も確か出来たかな --
- あ。低いのか。そうなると別の原因か... --
- そう、多いなら装備の影響が考えられるんだけど少ないのよね、HP補正が140%じゃなくて117%なら正しい結果になるんだけど・・・狙った相手とぶつかれないから中々試行回数が増えない問題 --
- 自分のゲージの見方自体間違ってる可能性、116%(70%✕166%)なら計算が合うし・・・兎に角ブレチケ使いまくって試行回数増やしてみるか --
- 他の人で回復(ホスピスキル) HP5167+35%→4900回復 ホスピの回復力が+250(+25%)されたと考えた場合対象のHPは8167 HP5167+35%=6976コレに117%の補正を掛けた場合HP8163 更に3200と4000のダメージで瀕死、3200と6000で倒せた所から7200以上9200未満 140%補正の場合9700を越える --
- 以上のことからSSSランクでのHP補正は117%が正しい数値ではないかと思われます、140%とか言ってすんませんオーバー --
- なるほど!アグリーです!検証お疲れさまです。...そうなると、たった17%なのに苦しめられてるということに...恐ろしい世界だ --
- たった17%だけど、70%から見ると167%相当だからね・・・開幕グロスタがなけりゃもう少し選択肢も増えたんだけど・・・現状どうやってグロスタを凌いでスキル叩き込むかってゲームになってるわ --
- 雲の上の修羅の国の事はよくわからんけど、開幕グロスタって確実に「後の先」とられるよね? こっちが先に打てば相手の士気上がってスキル乱舞されるし、あっちに先に打たせればその直後どすこいで波状攻撃されるし。AAとかでグロスタ見るとそれだけで帰りたくなる --
- 軍団戦、自分と当たって盛大に噴いたw こういうこともあるんだなぁ・・・ --
- 自分も同じ事が起きて目を疑ったww それにしても同じ戦力なのに戦闘に差がつくのはなぜなのかwww --
- もうホスピとマスト編成ではAAに昇格、そこに残留も難しくなってきたな この辺がmkknの壁か もう少し時間あれば装備掘りくらいしたいが最新のヘル最後までクリアーできないしなあ --
- 4500まで行ったは良いけどこれ以上は無理か…。開幕グロスタで3w吹き飛んだりするし --
- AAAに初めて上がったと思ったら最初のワンパンで全滅した。補正ってここまで強いのか・・・ --
- HPにも攻撃力にも補正がかかってるからな、因みにAAAまでは相手の攻撃力にはマイナスの補正入ってる --