装備掘り
- カンツは開幕グロスタでダメージが殆ど確定してる状況だとライズよりも上がり幅が有る、相手編成次第では優秀だが安定性に欠けるからライズの方が使いやすいね、トリライズ以上は滅多に出ないけど --
- 雑談とか見て気になったのが、前半エリア(1~3とか)の方が好感度が出やすくて、後半エリアが銅、銀からも裝備が出やすいという話かな。これについて詳しい人が居ませんか? --
- すごい今更な話だけど装備堀のやり方の一つの運100ってオモテサンド6-1の会話で触れてるんだよね。こういうの運営側が明記するって珍しいよな --
- ユーザーの風潮や軍団戦の環境をおもっくそネタにしてるからその一環だと思うけど明記っちゃ明記かな --
- テトラ以上出たことないんだけど、運100何人も用意しなきゃダメかな --
- 運の数値参照されるのは一番数値の高い隊長一人だけだぞ、大吉運100で6ヘル周回すれば平均50週に一つ位ペンタが出る --
- カンツは被ダメごとに発動してる気がするから真ん中前だと強いかも? --
- アクスはそれなりに落ちたけど、シールドは凄く渋いんだが差があるのか・・? -- [[ ]]
- 6-2-2でついでにメダル集めながら盾狙いでいいのかな? --
- WAVE報酬オンマウスした時に表示される装備の性能が微妙に違ってて、余裕があるなら7-5とか7-6が良さそう --
- 555のペンタライズ&ペンタクリは7-5と7-6のみのドロップみたいね、555ペンタライズのシールドとランス組み合わせてクリ1000ライズ90の小隊作ったら闘技場の勝率スッゴイ上がったよw。流石に全部は無理だけど隊長用に武器5本防具5つは欲しいな~。 --
- ん?じゃあ例えば7-6-1と7-6-6じゃ出やすさに違いはないのかな? --
- って7-6-1は会話だ。7-6-2と7-6-6に訂正です --