隊長レベル制限プライマリーダンジョン Edit

新しく降臨ダンジョンに上級者向け高難易度ダンジョン
「オリハルコンダンジョン」が登場しました!
オリハルコンダンジョンには【レベル制限】があり、軍団の全ての隊長がLV40の場合に
挑戦することが可能な特別なダンジョンです!

オリハルコンダンジョン【覚醒級】ステージからは「オリハルコン鉱石」がドロップします。
さらに、特定のキャラを隊長にしてプレイすると「オリハルコン鉱石」が通常の10倍入手可能!!
※特別報酬である通常の10倍のオリハルコン鉱石の入手可能キャラは
軍団の隊長に編成した場合にのみ効果があります

「オリハルコン鉱石」は「オリハルコン鉱石交換所」で
ここでしか入手できない新キャラ「★5 モチベーション」や各種装備などと交換可能!
※オリハルコン鉱石に使用期限はなく、次回に持ち越し可能です
※オリハルコン鉱石の所持上限は「99,999」となります

また、各ダンジョンにはステージが2つ用意されており、各ステージ1日1回のみクリア可能です。
【お試しダンジョン】では少ない消費フォースで【覚醒級】と同じ敵と戦うことができます。
ただし【お試しダンジョン】では「オリハルコン鉱石」はドロップしませんのでご注意ください。
【お試しダンジョン】で確実に倒せるようになった軍団で【覚醒級】に挑戦しましょう!

+  第1弾 フラット〜マネタイズ
覚醒級【マスト特攻】
マスト.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【スタティック特攻】
スタティック.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【バッファ特攻】
バッファ.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【ASAP特攻】
ASAP.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100

攻略の指針 Edit

+  第1弾 フラット〜マネタイズ

マスト Edit

両翼の2小隊は攻撃バフしかしないので中央列の3小隊をどうやって倒すかが問題。
ぶつかり被害を減らすために、中央列の先頭はHPを盛った水属性キャラに生贄になってもらうと少し楽。フルスク持ちはこの位置に入れること

メイン火力には前回特攻のシズル感に貫通副長をつけたものが最適、よって陣形は術士陣。
一撃で倒すのは難しいので士気下げ係のマネタイズやエバンジェリストも忘れずに。

スタティック Edit

貫通を持っている敵はおらず、バフ持ちも居ない構成。難点は全範囲士気下げできるのがスタドヤか自己啓発で少し集めづらい。
いっそ割り切って2ターン目は中央列の3小隊を倒すことに集中するほうがいい。
火力要員に恐怖耐性と2Tダメージ無効副長をつければ3ターン目に持ち込めるので残りを片付けられる。

メイン火力はバッファ・フラット。中央列を狩るのはASAPやマネタイズ。

バッファ Edit

編成例:バッファ、GWアグリー、士気デバフ、全orT字範囲or連撃アタッカー2
危険な相手は中列だけなので士気下げはマネタイズでも問題無い。クロス攻撃が阻止できないなら槍兵陣にするか無敵で防ぐ
2T目にランダム呪いがくるので、士気下げキャラとバフキャラには耐性を与えておく
3T目以降はドヤブレと士気下げでスキルを封じつつ根性を削っていく。回復入れるより削りを急いだ方が良い
最初のドヤブレで全体の根性を1点削れる状態になっているのが望ましい

ASAP Edit

編成例:ASAP、GWアグリー、バフ0~1、火アタッカー2~3
2T目にドヤブレが撃てるため、開幕の連打に耐えれればほぼ勝ち。出来るだけHPを積んでおく。火属性キャラは火力寄りもでOK
中列の敵は貫通してこないのでアタッカーは無敵の後ろに配置すると安全、出来るだけ貫通をつけたい
ステレオタイプやブレストが出せる場合は残りをバフ持ちで固めても良い


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 課金すれば運営もプレイヤーもモチベ上がるゲームとはそういうもんだ -- 2018-05-28 (月) 14:00:55
    • 取り合えず全部一応クリアできるだけの編成組めた。根性、無効餅併せて4体も居ればボトルネックが一番楽。ゼロべはそこまで苦労した覚えが無い割にホスピに手間取った…。ホスピは編成の原則をちゃんと理解してると苦労は無いだろうけど、して無いと苦労する事になるんだろうね(目逸らし) -- 2018-06-10 (日) 12:13:45
  • プライマリーダンジョン第1弾の内容を、攻略情報も含め、ページ下部に格納しました。 -- 2018-05-29 (火) 16:23:40
  • どのダンジョンも最初の一撃で半壊するので、諦めがつく -- 2018-06-01 (金) 20:01:51
    • マストはLAを中央列の先頭の副長に入れるだけで結果が変わるぞ それ以前の育成なら知らんが -- 2018-06-01 (金) 21:37:20
  • エバンジェリスト特攻について、連撃キャラがいない場合はスキルをoffにしてたいあたりをするとターン短縮が可能です。 -- 2018-06-08 (金) 17:49:58
  • 今回は前回に比べるとヌルめだね。ゼロべも耐性系の副長で埋めればそこまででもない。ゼロべ対策はズバリLAに全耐性入れて全員恐怖にし続ける事。これやらないと最後根性アグリーに回復されてダルい -- 2018-06-09 (土) 02:16:32
  • エバンジェリスト特攻 -- 2018-06-10 (日) 19:38:03
    • アジェンダ 攻撃力6,579 HP11,572 HP補正230% スキル HP35%回復 2T攻撃0.45%UP 2T無敵付与 -- 2018-06-10 (日) 19:41:24
    • アンビバレンツ 攻撃力6,550 HP7,189 攻撃補正42,8% HP補正 1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:44:25
    • ブレスト 攻撃力6,550 HP7,284 攻撃補正42.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:45:41
    • 艶美シズル感 攻撃力7,921 HP5,874 攻撃補正72.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:47:08
    • パラダイムシフト 攻撃力6,242 HP7,562 攻撃補正42.8% HP補正1.47% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:48:18
    • アジェンダのHP補正130%の間違い。これに陣形補正の1.5倍が全員にかかります。あと、最初のサンドバックは根性(5回)です -- 2018-06-10 (日) 19:49:55
  • ボトルネック特攻 -- 2018-06-10 (日) 23:01:58
    • コンプライアンス 攻撃力5,300 HP5,291 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気100 致命打1,000 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:11
    • アイドルタイム 攻撃力8,120 HP10,917 HP補正147%UP 攻撃補正177.8%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:21
    • ジャストアイデア 攻撃力6,881 HP6,886 HP補正112%UP 攻撃補正177.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:29
    • イノセント 攻撃力4,245 HP9,406 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気値80 致命打1,000 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:38
    • カウンタープラン 攻撃力7,594 HP6,186 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:46
    • これに陣形補正の1.5倍がかかります。 HPの合計値を合わせたら端数処理の関係か回復量が微妙に合わないので少しずれるかも -- 2018-06-10 (日) 23:05:14
  • ホスピタリティ特攻 -- 2018-06-10 (日) 23:46:39
    • 神槍WinWin 攻撃7,325 HP6,241 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:15
    • 創星ゼロベース 攻撃5,879 HP8,027 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:24
    • ゼネラリスト 攻撃5,411 HP8,523 攻撃補正42.8%UP HP12%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:34
      • 初期士気80と根性7忘れてました -- 2018-06-11 (月) 10:02:03
    • 艶美シズル感 攻撃7,921 HP5,874 攻撃補正72.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 3T貫通 -- 2018-06-10 (日) 23:47:42
    • ドラスティック 攻撃10,104 HP8,950 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加180 4T貫通 -- 2018-06-10 (日) 23:47:51
    • これに陣形補正の1.1倍がかかります。これもHP合計が(略 -- 2018-06-10 (日) 23:48:35
      • 隊長が無敵を持っていなければ、2T半減でした。ボトルネックで1Tダメージが発生しなかったので無敵アイコンと間違えました…… コンプラのスキルでダメージが発生しなかった? -- 2018-06-11 (月) 10:44:30
  • ゼロベース特攻 -- 2018-06-11 (月) 11:03:40
    • アグリー 攻撃力6,886 HP11,109 攻撃42.8%UP HP112%UP 回復50%UP 2T半減 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:03:49
    • ドラスティック 攻撃力10,104 HP8,950 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加180 -- 2018-06-11 (月) 11:04:00
    • GWアグリー 攻撃力4,340 HP7,701 攻撃42.8%UP HP152%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:04:11
    • 神槍Win-Win 攻撃力7,325 HP6,241 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T無敵 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:04:22
    • ペルソナ 攻撃力10,077 HP4,090 攻撃42.8% UP112%UP 致命打1,000 2T半減 初期士気120 貫通?T -- 2018-06-11 (月) 11:04:31
      • スキル 一人三役余裕です 攻撃倍率0.2でランダム8体に攻撃し、麻痺・呪い・暗闇を2T付与 -- 2018-06-11 (月) 11:07:29
    • これに陣形補正の1.5倍がかかります。HPの合計を(ry ペルソナは他の値があっていればあっていると思います。 -- 2018-06-11 (月) 11:06:12
  • 武器防具変えるのが面倒くさいったらありゃしない…。装備数上限解放か編成枠毎に装備変えれる機能あくして -- 2018-06-12 (火) 05:41:40
    • 毎回装備変更しなくても手札次第で安定クリアは出来るぞ -- 2018-06-12 (火) 06:37:05
    • 一々装備変えなくて良い編成にするんだぞ?今回は月末(28日)まであるんだから調整しないのは意識低い。つーか採用し得るやつはクリ500ライズ20・ライズ40・ライズ20キュア250のどれかに固定するだけで装備持ち替えなんか必要ないだろうに -- 2018-06-12 (火) 06:55:41
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