隊長レベル制限プライマリーダンジョン Edit

info20180510g.png
新しく降臨ダンジョンに上級者向け高難易度ダンジョン
「オリハルコンダンジョン」が登場しました!
オリハルコンダンジョンには【レベル制限】があり、軍団の全ての隊長がLV40の場合に
挑戦することが可能な特別なダンジョンです!

オリハルコンダンジョン【覚醒級】ステージからは「オリハルコン鉱石」がドロップします。
さらに、特定のキャラを隊長にしてプレイすると「オリハルコン鉱石」が通常の10倍入手可能!!
※特別報酬である通常の10倍のオリハルコン鉱石の入手可能キャラは
軍団の隊長に編成した場合にのみ効果があります

「オリハルコン鉱石」は「オリハルコン鉱石交換所」で
ここでしか入手できない新キャラ「★5 モチベーション」や各種装備などと交換可能!
※オリハルコン鉱石に使用期限はなく、次回に持ち越し可能です
※オリハルコン鉱石の所持上限は「99,999」となります

また、各ダンジョンにはステージが2つ用意されており、各ステージ1日1回のみクリア可能です。
【お試しダンジョン】では少ない消費フォースで【覚醒級】と同じ敵と戦うことができます。
ただし【お試しダンジョン】では「オリハルコン鉱石」はドロップしませんのでご注意ください。
【お試しダンジョン】で確実に倒せるようになった軍団で【覚醒級】に挑戦しましょう!

覚醒級【フラット特攻】
フラット.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【シズル感】
シズル感.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【フレキシブル特攻】
フレキシブル.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【マネタイズ特攻】
マネタイズ.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100

攻略の指針 Edit

フラット Edit

アンビバレンスによる開幕のZ範囲麻痺がちょっと厄介。耐性持ちキャラを入れるか陣形で対応を。
槍兵陣で2・4小隊にゼロベースとエバンジェリストを入れ、1・3・5小隊に特攻枠のフラットやHPを盛ったキャラを入れておくと良いだろう。

シズル感 Edit

ピーチ太郎が毎ターンダメージ無効スキルを使うので貫通キャラが居ないと倒せないように見えるが、
スタドヤのドヤブレを使えばダメージ無効付与をさせないターンを作ることができる。

その場合は2~3ターン耐えることになるので、エバンジェリストによる士気下げ効果での攻撃スキル封じ・副長や装備でのHP盛り・ブレスト等の攻撃ダウン効果をうまく活用したい。

フレキシブル Edit

HPが編成表記の2倍もある上に、特攻であるフレキシブルの火属性に耐性を持つバーターと五月雨式が居るのが非常に嫌らしい。
(WD)カウンタープランのX字範囲攻撃や、ドラスティックなどの全範囲攻撃キャラが使えるとよいがLv40制限がネックとなる。

一般☆5キャラのみで倒す場合は、歩兵陣にして攻撃副長をいっぱい積んだフレキシブル・フラット・バッファのスキルで前衛3枚を2ターン目で落とし、エバンジェリストで後ろの2枚の士気下げ。残りの1枠はアイドルタイム・リテラシー・スタティックのいずれかで火力の底上げを。
あとは士気下げつつぶつかり勝負で削り切る。
攻撃役3キャラの攻撃力の目安は編成画面で約4700。副長攻撃補正も+60%以上ほしい

マネタイズ Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 課金すれば運営もプレイヤーもモチベ上がるゲームとはそういうもんだ -- 2018-05-28 (月) 14:00:55
    • 取り合えず全部一応クリアできるだけの編成組めた。根性、無効餅併せて4体も居ればボトルネックが一番楽。ゼロべはそこまで苦労した覚えが無い割にホスピに手間取った…。ホスピは編成の原則をちゃんと理解してると苦労は無いだろうけど、して無いと苦労する事になるんだろうね(目逸らし) -- 2018-06-10 (日) 12:13:45
  • プライマリーダンジョン第1弾の内容を、攻略情報も含め、ページ下部に格納しました。 -- 2018-05-29 (火) 16:23:40
  • どのダンジョンも最初の一撃で半壊するので、諦めがつく -- 2018-06-01 (金) 20:01:51
    • マストはLAを中央列の先頭の副長に入れるだけで結果が変わるぞ それ以前の育成なら知らんが -- 2018-06-01 (金) 21:37:20
  • エバンジェリスト特攻について、連撃キャラがいない場合はスキルをoffにしてたいあたりをするとターン短縮が可能です。 -- 2018-06-08 (金) 17:49:58
  • 今回は前回に比べるとヌルめだね。ゼロべも耐性系の副長で埋めればそこまででもない。ゼロべ対策はズバリLAに全耐性入れて全員恐怖にし続ける事。これやらないと最後根性アグリーに回復されてダルい -- 2018-06-09 (土) 02:16:32
  • エバンジェリスト特攻 -- 2018-06-10 (日) 19:38:03
    • アジェンダ 攻撃力6,579 HP11,572 HP補正230% スキル HP35%回復 2T攻撃0.45%UP 2T無敵付与 -- 2018-06-10 (日) 19:41:24
    • アンビバレンツ 攻撃力6,550 HP7,189 攻撃補正42,8% HP補正 1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:44:25
    • ブレスト 攻撃力6,550 HP7,284 攻撃補正42.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:45:41
    • 艶美シズル感 攻撃力7,921 HP5,874 攻撃補正72.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:47:08
    • パラダイムシフト 攻撃力6,242 HP7,562 攻撃補正42.8% HP補正1.47% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:48:18
    • アジェンダのHP補正130%の間違い。これに陣形補正の1.5倍が全員にかかります。あと、最初のサンドバックは根性(5回)です -- 2018-06-10 (日) 19:49:55
  • ボトルネック特攻 -- 2018-06-10 (日) 23:01:58
    • コンプライアンス 攻撃力5,300 HP5,291 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気100 致命打1,000 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:11
    • アイドルタイム 攻撃力8,120 HP10,917 HP補正147%UP 攻撃補正177.8%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:21
    • ジャストアイデア 攻撃力6,881 HP6,886 HP補正112%UP 攻撃補正177.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:29
    • イノセント 攻撃力4,245 HP9,406 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気値80 致命打1,000 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:38
    • カウンタープラン 攻撃力7,594 HP6,186 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:46
    • これに陣形補正の1.5倍がかかります。 HPの合計値を合わせたら端数処理の関係か回復量が微妙に合わないので少しずれるかも -- 2018-06-10 (日) 23:05:14
  • ホスピタリティ特攻 -- 2018-06-10 (日) 23:46:39
    • 神槍WinWin 攻撃7,325 HP6,241 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:15
    • 創星ゼロベース 攻撃5,879 HP8,027 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:24
    • ゼネラリスト 攻撃5,411 HP8,523 攻撃補正42.8%UP HP12%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:34
      • 初期士気80と根性7忘れてました -- 2018-06-11 (月) 10:02:03
    • 艶美シズル感 攻撃7,921 HP5,874 攻撃補正72.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 3T貫通 -- 2018-06-10 (日) 23:47:42
    • ドラスティック 攻撃10,104 HP8,950 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加180 4T貫通 -- 2018-06-10 (日) 23:47:51
    • これに陣形補正の1.1倍がかかります。これもHP合計が(略 -- 2018-06-10 (日) 23:48:35
      • 隊長が無敵を持っていなければ、2T半減でした。ボトルネックで1Tダメージが発生しなかったので無敵アイコンと間違えました…… コンプラのスキルでダメージが発生しなかった? -- 2018-06-11 (月) 10:44:30
  • ゼロベース特攻 -- 2018-06-11 (月) 11:03:40
    • アグリー 攻撃力6,886 HP11,109 攻撃42.8%UP HP112%UP 回復50%UP 2T半減 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:03:49
    • ドラスティック 攻撃力10,104 HP8,950 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加180 -- 2018-06-11 (月) 11:04:00
    • GWアグリー 攻撃力4,340 HP7,701 攻撃42.8%UP HP152%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:04:11
    • 神槍Win-Win 攻撃力7,325 HP6,241 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T無敵 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:04:22
    • ペルソナ 攻撃力10,077 HP4,090 攻撃42.8% UP112%UP 致命打1,000 2T半減 初期士気120 貫通?T -- 2018-06-11 (月) 11:04:31
      • スキル 一人三役余裕です 攻撃倍率0.2でランダム8体に攻撃し、麻痺・呪い・暗闇を2T付与 -- 2018-06-11 (月) 11:07:29
    • これに陣形補正の1.5倍がかかります。HPの合計を(ry ペルソナは他の値があっていればあっていると思います。 -- 2018-06-11 (月) 11:06:12
  • 武器防具変えるのが面倒くさいったらありゃしない…。装備数上限解放か編成枠毎に装備変えれる機能あくして -- 2018-06-12 (火) 05:41:40
    • 毎回装備変更しなくても手札次第で安定クリアは出来るぞ -- 2018-06-12 (火) 06:37:05
    • 一々装備変えなくて良い編成にするんだぞ?今回は月末(28日)まであるんだから調整しないのは意識低い。つーか採用し得るやつはクリ500ライズ20・ライズ40・ライズ20キュア250のどれかに固定するだけで装備持ち替えなんか必要ないだろうに -- 2018-06-12 (火) 06:55:41
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