隊長レベル制限オリハルコンダンジョン Edit

新しく降臨ダンジョンに上級者向け高難易度ダンジョン
「オリハルコンダンジョン」が登場しました!
オリハルコンダンジョンには【レベル制限】があり、軍団の全ての隊長がLV40の場合に
挑戦することが可能な特別なダンジョンです!

オリハルコンダンジョン【覚醒級】ステージからは「オリハルコン鉱石」がドロップします。
さらに、特定のキャラを隊長にしてプレイすると「オリハルコン鉱石」が通常の10倍入手可能!!
※特別報酬である通常の10倍のオリハルコン鉱石の入手可能キャラは
軍団の隊長に編成した場合にのみ効果があります

「オリハルコン鉱石」は「オリハルコン鉱石交換所」で
ここでしか入手できない新キャラ「★5 モチベーション」や各種装備などと交換可能!
※オリハルコン鉱石に使用期限はなく、次回に持ち越し可能です
※オリハルコン鉱石の所持上限は「99,999」となります

また、各ダンジョンにはステージが2つ用意されており、各ステージ1日1回のみクリア可能です。
【お試しダンジョン】では少ない消費フォースで【覚醒級】と同じ敵と戦うことができます。
ただし【お試しダンジョン】では「オリハルコン鉱石」はドロップしませんのでご注意ください。
【お試しダンジョン】で確実に倒せるようになった軍団で【覚醒級】に挑戦しましょう!

オリハルコンダンジョン(第3弾) Edit

覚醒級【エバンジェリスト特攻】
エバンジェリスト特攻.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【ボトルネック特攻】
ボトルネック特攻.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【ホスピタリティ特攻】
ホスピタリティ特攻.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100
覚醒級【ゼロベース特攻】
ゼロベース特攻.png消費フォースフォース.png30
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png63
ステージ報酬オリハルコン鉱石×10
特攻キャラでオリハルコン鉱石+100

攻略の指針(第3弾) Edit

エバンジェリスト Edit

編成例:エバンジェリスト、サンドバッグ2体を範囲に含むアタッカー2、バッファー2

ここだけなぜか2waveある。汚いなさすがアジェンダきたない
1wave目は前列両端に根性(5回)のみの攻撃してこない置物2体。
ターンだけ喰われるので連撃キャラを編成に入れていないとダメ半減系や貫通は時間切れになる。副長はHPや攻撃重視で。
ただし3ターン以内にトドメを刺して貫通を持ち越さないと2Wave目に必要な耐久が跳ね上がる。

2wave目はアジェンダが開幕2Tダメ無効付与してくるため、2ターン耐える必要がある。
そこで持ち越した貫通で耐久の低い艶美シズル感等にトドメを刺しておくと耐久がグッと楽になる。
残りの攻撃スキル持ちはいつも通りエバンジェリストの士気下げで封殺できるので適当に回復しながら削っていく。

ボトルネック Edit

編成例:ボトルネック、リテラシー、スタティック、フラット、バッファ

2ターン目にイノセントが全体士気減少を使い、一方的に殴りかかってくるスキルを撃ってくるが貫通持ちがいないため、
無敵、ド根性、半減を駆使すれば耐えることが可能。

フラットやバッファ等のアタッカーにバフを積み3ターン目に総攻撃を仕掛ければ敵アタッカーを削り切る事ができる。

ホスピタリティ Edit

編成例:ホスピタリティ、フレキシブル、エバンジェリスト、バッファー枠2

ドラスティック&艶美シズル感が貫通、ゼネラリストが根性持ち。
ドラスティックの方が艶美シズル感よりややHPが高く、GWアグリーがいない場合2ターン目に倒し切るのは難しいため、
ドラスティックとぶつかる小隊の方に根性を積み、艶美シズル感を倒しきってしまうと良い。
その後の神槍win-winと創星ゼロベースの攻撃を無敵等で耐え、3ターン目にフレキシブルがスキルを撃てば勝てるだろう。

余談だがGWアグリーがいれば2ターン目のフレキシブルのスキルで神槍win-winと創星ゼロベースに、エバンジェリストのスキルでドラスティック、艶美シズル感にトドメを刺す、といった芸当も可能。

ゼロベース Edit

編成例:GWアグリーorアイドルタイム、ゼロベース、マネタイズ、LAでは当たり前、自由枠1

ペルソナが1ターン目に暗闇&呪い&麻痺付与(2ターン)のランダム連撃をしてくる。
対処しないと2ターン目に何もできず壊滅する恐れがあるが、マネタイズに呪い抵抗と麻痺抵抗を積むことで確実に士気減少できるため(暗闇は攻撃がMissになっても士気減少は入るため対処する必要はない)、2ターン目は通常攻撃を耐えるだけで済む。
敵のペルソナとドラスティックが貫通持ちのため、ドラスティックとぶつかる小隊は2ターン目までの盾にし、ペルソナとぶつかる小隊にLAでは当たり前を置くといいだろう。
(少々ハードルが高いがペルソナはHPが低いため(5000弱?)、暗闇、麻痺、呪い抵抗+貫通orGWアグリーor弱点補正等で2ターン目に倒しきってしまう手も。)

3ターン目に状態異常が切れるためバフ、貫通を積んで敵のアタッカーを倒しきってしまおう。
なお、根性持ちのアグリーがダメージ半減+HP8割程回復してくるが、スタドヤのドヤブレイクなら2ターンに一度発動するのでバフを積めばマネタイズ+シズル感でも押し切れる。
ただし時間が掛かるため戦力に余裕があるなら恐怖や呪い等で妨害してしまおう。

オリハルコンダンジョン(第2弾) Edit

+  第2弾

オリハルコンダンジョン(第1弾) Edit

+  第1弾

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 課金すれば運営もプレイヤーもモチベ上がるゲームとはそういうもんだ -- 2018-05-28 (月) 14:00:55
    • 取り合えず全部一応クリアできるだけの編成組めた。根性、無効餅併せて4体も居ればボトルネックが一番楽。ゼロべはそこまで苦労した覚えが無い割にホスピに手間取った…。ホスピは編成の原則をちゃんと理解してると苦労は無いだろうけど、して無いと苦労する事になるんだろうね(目逸らし) -- 2018-06-10 (日) 12:13:45
  • プライマリーダンジョン第1弾の内容を、攻略情報も含め、ページ下部に格納しました。 -- 2018-05-29 (火) 16:23:40
  • どのダンジョンも最初の一撃で半壊するので、諦めがつく -- 2018-06-01 (金) 20:01:51
    • マストはLAを中央列の先頭の副長に入れるだけで結果が変わるぞ それ以前の育成なら知らんが -- 2018-06-01 (金) 21:37:20
  • エバンジェリスト特攻について、連撃キャラがいない場合はスキルをoffにしてたいあたりをするとターン短縮が可能です。 -- 2018-06-08 (金) 17:49:58
  • 今回は前回に比べるとヌルめだね。ゼロべも耐性系の副長で埋めればそこまででもない。ゼロべ対策はズバリLAに全耐性入れて全員恐怖にし続ける事。これやらないと最後根性アグリーに回復されてダルい -- 2018-06-09 (土) 02:16:32
  • エバンジェリスト特攻 -- 2018-06-10 (日) 19:38:03
    • アジェンダ 攻撃力6,579 HP11,572 HP補正230% スキル HP35%回復 2T攻撃0.45%UP 2T無敵付与 -- 2018-06-10 (日) 19:41:24
    • アンビバレンツ 攻撃力6,550 HP7,189 攻撃補正42,8% HP補正 1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:44:25
    • ブレスト 攻撃力6,550 HP7,284 攻撃補正42.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:45:41
    • 艶美シズル感 攻撃力7,921 HP5,874 攻撃補正72.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:47:08
    • パラダイムシフト 攻撃力6,242 HP7,562 攻撃補正42.8% HP補正1.47% 致命打1,000 士気上昇120 -- 2018-06-10 (日) 19:48:18
    • アジェンダのHP補正130%の間違い。これに陣形補正の1.5倍が全員にかかります。あと、最初のサンドバックは根性(5回)です -- 2018-06-10 (日) 19:49:55
  • ボトルネック特攻 -- 2018-06-10 (日) 23:01:58
    • コンプライアンス 攻撃力5,300 HP5,291 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気100 致命打1,000 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:11
    • アイドルタイム 攻撃力8,120 HP10,917 HP補正147%UP 攻撃補正177.8%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:21
    • ジャストアイデア 攻撃力6,881 HP6,886 HP補正112%UP 攻撃補正177.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:29
    • イノセント 攻撃力4,245 HP9,406 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気値80 致命打1,000 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:38
    • カウンタープラン 攻撃力7,594 HP6,186 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:02:46
    • これに陣形補正の1.5倍がかかります。 HPの合計値を合わせたら端数処理の関係か回復量が微妙に合わないので少しずれるかも -- 2018-06-10 (日) 23:05:14
  • ホスピタリティ特攻 -- 2018-06-10 (日) 23:46:39
    • 神槍WinWin 攻撃7,325 HP6,241 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:15
    • 創星ゼロベース 攻撃5,879 HP8,027 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:24
    • ゼネラリスト 攻撃5,411 HP8,523 攻撃補正42.8%UP HP12%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 -- 2018-06-10 (日) 23:47:34
      • 初期士気80と根性7忘れてました -- 2018-06-11 (月) 10:02:03
    • 艶美シズル感 攻撃7,921 HP5,874 攻撃補正72.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 3T貫通 -- 2018-06-10 (日) 23:47:42
    • ドラスティック 攻撃10,104 HP8,950 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加180 4T貫通 -- 2018-06-10 (日) 23:47:51
    • これに陣形補正の1.1倍がかかります。これもHP合計が(略 -- 2018-06-10 (日) 23:48:35
      • 隊長が無敵を持っていなければ、2T半減でした。ボトルネックで1Tダメージが発生しなかったので無敵アイコンと間違えました…… コンプラのスキルでダメージが発生しなかった? -- 2018-06-11 (月) 10:44:30
  • ゼロベース特攻 -- 2018-06-11 (月) 11:03:40
    • アグリー 攻撃力6,886 HP11,109 攻撃42.8%UP HP112%UP 回復50%UP 2T半減 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:03:49
    • ドラスティック 攻撃力10,104 HP8,950 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加180 -- 2018-06-11 (月) 11:04:00
    • GWアグリー 攻撃力4,340 HP7,701 攻撃42.8%UP HP152%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:04:11
    • 神槍Win-Win 攻撃力7,325 HP6,241 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T無敵 士気追加120 -- 2018-06-11 (月) 11:04:22
    • ペルソナ 攻撃力10,077 HP4,090 攻撃42.8% UP112%UP 致命打1,000 2T半減 初期士気120 貫通?T -- 2018-06-11 (月) 11:04:31
      • スキル 一人三役余裕です 攻撃倍率0.2でランダム8体に攻撃し、麻痺・呪い・暗闇を2T付与 -- 2018-06-11 (月) 11:07:29
    • これに陣形補正の1.5倍がかかります。HPの合計を(ry ペルソナは他の値があっていればあっていると思います。 -- 2018-06-11 (月) 11:06:12
  • 武器防具変えるのが面倒くさいったらありゃしない…。装備数上限解放か編成枠毎に装備変えれる機能あくして -- 2018-06-12 (火) 05:41:40
    • 毎回装備変更しなくても手札次第で安定クリアは出来るぞ -- 2018-06-12 (火) 06:37:05
    • 一々装備変えなくて良い編成にするんだぞ?今回は月末(28日)まであるんだから調整しないのは意識低い。つーか採用し得るやつはクリ500ライズ20・ライズ40・ライズ20キュア250のどれかに固定するだけで装備持ち替えなんか必要ないだろうに -- 2018-06-12 (火) 06:55:41
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Last-modified: 2018-06-12 (火) 06:33:17 (184d)