軍団戦 Edit

軍団戦本シーズン.png

軍団戦とは Edit

他のプレイヤーと対戦可能なステージです。
勝敗に応じて上下するレートに寄って、ランキングを競います。

シーズン終了時に属しているクラスが高いほど「より多くのクリスタル」が入手できるので、
戦力を整えて上のクラスを目指しましょう。

(クラスAまで行けば毎週クリスタルガチャが10連)

また、一定の条件(後述)はあるものの、
次のシーズンは前シーズンの頑張り(レート)を引き継いで始められるので、
一度上のクラスに食い込んでしまえば、その後はデイリーミッションの「軍団戦を5回行う」だけをやって
微労所得的にクリスタルを手に入れることも可能となります。

対戦相手は後ろで誰かがリアルタイムで操作しているわけではない(要は艦○れで言う演習)ので、
対人戦嫌いな人でもクリスタルが欲しかったらやっといたほうが吉。

とりあえずの強さの目安 Edit

どれくらい戦力を整えれば戦えるのかの目安です。
異論・書き換えばっちこい。
※12/1時点の情報です。(環境が変わったら意識の高い方書き換えてね♪)

Sクラス :限定セットを買ったり、ガチャを回したりして、センチュリオンの限界突破が必要になりがち
AAAクラス:LV32のグロスタを用意できればなんとかなる
AAクラス :LV30のグロスタを用意するか、装備掘りを頑張る。
Aクラス :★4キャラのLV40などを整えていけばいける。

  • ランク毎の補正値(随時情報募集中)
    +  ...

レートと勝敗 Edit

レートはプレイヤーの「持ち点」のようなものです。レートの数値によって順位やクラスが決まります。
レートは軍団戦に勝つと増え、負けると減ります。対戦相手とのレート差によって、勝敗によるレートの増減は左右されます。

  • 自分よりレートの低い相手 → 勝ってもあまり増えない(最低+8)、負けると余分に減る(最大-24)
  • 自分よりレートの高い相手 → 勝つと余分に増える(最大+32)、負けてもあまり減らない(最低-8)

また、他のプレイヤーの対戦相手として戦った際の勝敗はレートや戦績に含まれないようです。
(自分から軍団戦を行わない限り、知らないうちにレートや戦績が変動する事はありません)

※11/24時点の情報です。今後仕様の調整・変更が行われる可能性があります。

+  更新履歴_

※20ターン以内に対戦相手を倒せない場合、戦闘は終了し敗北となります。

消費ブレイブ Edit

軍団戦ではブレイブを1つ消費して戦います。

ブレイブは最大5つまで保持することができ、
消費したブレイブは30分で1つ回復します。

ブレイブが余っている状態で、ブレイブ全回復チケットを使用した場合
ブレイブは上限を超えて回復することができます。

※ブレイブは上限の2倍まで最大回復します
※上限を越えている場合、自然回復はいたしません

クラス Edit

レートの高さに応じてクラスが決まっており、所属クラスによって軍団戦シーズン終了時の報酬が変わります。
勝利によってレートを獲得し、決められた一定のレートを超えると自動的に上位のクラスに昇格します。
勝利すると軍団戦レートが増加し、敗れると減少します。
※シーズン開始時のレート未満に減少することはありません
※勝利時はレートが8~32増加し、敗北時はレートが8~24減少します
※各シーズン開始後の10戦に限り、勝利時はレートが16~64増加し、敗北時はレートが16~48減少します
 (勝利時/敗北時ともに、通常時の2倍増加/減少します)

シーズン報酬 Edit

シーズン報酬更新.png

参加報酬 Edit

初回:ゼル×50

2回目以降
Fランクゼル×10
Eランクゼル×12
Dランクゼル×14
Cランクゼル×16
Bランクゼル×18
Aランク以降ゼル×20

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他の人で回復(ホスピスキル) HP5167+35%→4900回復 ホスピの回復力が+250(+25%)されたと考えた場合対象のHPは8167 HP5167+35%=6976コレに117%の補正を掛けた場合HP8163 更に3200と4000のダメージで瀕死、3200と6000で倒せた所から7200以上9200未満 140%補正の場合9700を越える -- 2017-12-10 (日) 16:03:29
    • 以上のことからSSSランクでのHP補正は117%が正しい数値ではないかと思われます、140%とか言ってすんませんオーバー -- 2017-12-10 (日) 16:04:37
      • なるほど!アグリーです!検証お疲れさまです。...そうなると、たった17%なのに苦しめられてるということに...恐ろしい世界だ -- 2017-12-10 (日) 23:06:20
      • たった17%だけど、70%から見ると167%相当だからね・・・開幕グロスタがなけりゃもう少し選択肢も増えたんだけど・・・現状どうやってグロスタを凌いでスキル叩き込むかってゲームになってるわ -- 2017-12-10 (日) 23:10:27
      • 雲の上の修羅の国の事はよくわからんけど、開幕グロスタって確実に「後の先」とられるよね? こっちが先に打てば相手の士気上がってスキル乱舞されるし、あっちに先に打たせればその直後どすこいで波状攻撃されるし。AAとかでグロスタ見るとそれだけで帰りたくなる -- 2017-12-24 (日) 09:59:17
  • 軍団戦、自分と当たって盛大に噴いたw こういうこともあるんだなぁ・・・ -- 2017-12-25 (月) 23:03:19
    • 自分も同じ事が起きて目を疑ったww それにしても同じ戦力なのに戦闘に差がつくのはなぜなのかwww -- 2017-12-27 (水) 15:03:12
      • それだけ先制有利ってことだろ -- 2018-01-29 (月) 15:16:05
  • もうホスピとマスト編成ではAAに昇格、そこに残留も難しくなってきたな この辺がmkknの壁か もう少し時間あれば装備掘りくらいしたいが最新のヘル最後までクリアーできないしなあ -- 2018-01-30 (火) 22:17:53
  • 4500まで行ったは良いけどこれ以上は無理か…。開幕グロスタで3w吹き飛んだりするし -- 2018-02-01 (木) 20:07:12
  • AAAに初めて上がったと思ったら最初のワンパンで全滅した。補正ってここまで強いのか・・・ -- 2018-02-01 (木) 22:25:50
    • HPにも攻撃力にも補正がかかってるからな、因みにAAAまでは相手の攻撃力にはマイナスの補正入ってる -- 2018-02-01 (木) 23:08:06
  • ゲームガイドより「20ターン以内に対戦相手を倒せない場合、戦闘は終了し敗北となります。」をどこかに書いときたいけど、どこに書いたものかな。 -- 2018-02-04 (日) 15:09:29
    • とりあえずレートと勝敗に書いておいたけど良いところがあれば動かしておいて -- 2018-02-04 (日) 17:56:27
  • 同一プレイヤー(やたら強い)に連続で当たるマッチングには正直萎えた -- 2018-02-16 (金) 15:49:43
  • AA終了なら次はAスタートだと思ってたら、Bにまで落とされたわくそげ。(勝率50%以下が原因っぽい) -- 2018-02-27 (火) 05:41:37
    • 35戦してなかったの?ご愁傷様。 -- 2018-06-18 (月) 21:58:30
  • 腹立つ!くっそ腹立つ!ラストちょっと順位下がったなと思って走ったら負け続けて51位終了になった!無駄に走ってなかったら余裕で50位以内のポイントだったじゃねえか俺のバカ! -- 2018-04-09 (月) 02:05:20
    • 今週は10位狙いにして今正に10位だけど、11位さんが微妙に動いてるのが気になる  -- 2018-04-15 (日) 23:30:20
  • 何かすでにレート1万超えてる人居て笑ろたw 何がこの人を駆り立てたんだろう? -- 2018-04-16 (月) 23:28:01
    • 側近等強化後安定して走れるか分からんから先に稼いでおくのも戦略だと思うぞ? -- 2018-04-17 (火) 02:07:37
      • デッキ見た感じ特に問題なさそうだったけど、まあそういう考え方もあるのか -- 2018-04-17 (火) 08:47:34
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Last-modified: 2018-05-26 (土) 11:54:47 (200d)