キルドヤ 攻略wiki

装備掘り Edit

概要 Edit

軍団戦で上のランクに食い込みたくなったそこのアナタ!
そろそろ装備掘りのお時間ですよ。

自分好みの性能を引き出せるように装備の特殊効果をカスタマイズしよう。
(モ○ハンの神おまみたいなもんです。)

装備の効果 Edit

接頭語に〇〇パワーが付く装備(全武器) Edit

表示されている%分だけその武器の攻撃力が強化されている
武器の表示攻撃力は既に強化後である事に注意
基本的には優先順位は低く、余った装備スペースを埋める役目
副隊長装備時は効果が1/4になる

接頭語に〇〇タフが付く装備(全防具) Edit

表示されている%分だけその防具のHPが強化されている
〇〇パワーでの装備と基本的に同じ扱い
副隊長装備時は効果が1/4になる

接頭語に◯◯クリが付く装備(アクス) Edit

致命打+100に付きクリティカル率が10%、+1000で100%となる
クリティカル効果はダメージを50%上げるという効果で、他の増幅効果とは別計算の為非常に強力
通常では最低でも二本クリ武器を装備しなければ1000に至らない(ペンタクリ+500を二本)
武器装備枠は一つの部隊で3つしか無い為、優先度で考える場合クリ≧ライズとなる

接頭語に◯◯ライズが付く装備(ランス&シールド) Edit

数値分、ターン終了時に増える士気が増加する
キルドヤの戦闘で最も重要なスキル発動に関わる部分
そして必要士気の計算をミスって事故が起こしやすい部分でも有る
武器防具両方有るため多くの場合クリ≧ライズの優先度になる

接頭語に〇〇キュアが付く装備(ローブ) Edit

回復量+50に付き回復スキルの効果が5%向上する(例:35%回復でモノキュア(+50)を装備すると40%回復)
回復スキルを発動する部隊に効果がある、回復される側が装備しても意味はない
防具装備枠3つ全てを使った場合、スキル範囲内なら全回復も可能
ただし枠を3つ装備する場合はたいてい士気が足りなくなるため士気増加系スキルによる補助が必須となる

接頭語に◯◯カンツが付く装備(ソード&ロッド&アーマー) Edit

ダメージを受けた際に自HPに対し受けたダメージの割合に応じた士気が上がる
軍団戦の防衛時以外に役に立つ場面は現在の所想定されていない
そして自分では自分の防衛戦を見ることが出来ないため扱いが非常に難しい
具体的な活躍する場面は対アジェンダの開幕スキルにアンビバレンスなど状態異常スキル持ちをカウンターとする、この一点
活躍出来る場面が極めて限定的で、更に妨害オンリーの為やはり扱いが非常に難しい

事前準備 Edit

必須ではないが、強い装備を引くには必要になってくるのが以下。
・運100のキャラ
・おみくじの「大吉」
・メインストーリーを「ヘル」まで出しておく

運100+大吉だと、一度に3つの装備がドロップするようになるので、
装備掘りの効率がべらぼうにアップする。

難易度「ヘル」 Edit

普段やっているのは難易度「ノーマル」だが「ヘル」の方が圧倒的に良い装備が落ちる。
ハードを回る時にクリスタルももらえるので、ヒマを見て進めておこう。

「ノーマル」ステージを全クリすると「ハード」が、
「ハード」ステージを全クリすると「ヘル」が出る。

会話ステージもハードで再度見直す必要があるので注意。
全部クリアしたら、一回居城に戻って読み込み直す必要がある模様。

運100のキャラ Edit

開催中の降臨ダンジョンをひたすら回って作ろう。
見ての通り結構大変だが、1キャラ作ってしまえばあとはずっと使える。

【必要経費まとめ】
・時間       :3~4時間(自動周回機能があるので放置はできる)
・○○フラグメント :4,500個
・勲章       :中勲章200個 小勲章1,000個
・ゴールド     :350万ゴールドくらい
・周回に使うフォース:9,000程度

おみくじについて Edit

おみくじは、おみくじ券のついた期間限定セットを買って備えておくか、
クリスタルショップでクリスタル15個と交換するか、最初から大吉が出た日に掘るかどれかになる。

ちなみに、おみくじ券を使って引きなおすと、現在より下がることはない模様。
筆者的には、時間のある休日に大吉にして掘りたいので、おみくじ券はあったほうがラク。

どのステージを掘るか Edit

後半のマップほど良い装備が落ちるっぽいので、その時の最新のマップで掘ろう。
消費フォースが少ないステージのほうが周回の回数が増やせる。
※WAVE報酬の装備の性能は、マウスオーバーで確認可能。ステ的には後半の方が良い可能性も

欲しい追加効果掘るステージ
致命打+クリ(アクス)アザーブ王国南部 エリア3 ステージ2
士気上昇+ライズ(ランス)アザーブ王国南部 エリア1 ステージ2
ライズ(シールド)アザーブ王国南部 エリア2 ステージ2
回復力向上+キュア(ローブ)アザーブ王国南部 エリア2 ステージ2
反抗士気+カンツ(ロッド)アザーブ王国南部 エリア1 ステージ2
カンツ(ソード)アザーブ王国南部 エリア1 ステージ2
カンツ(アーマー)アザーブ王国南部 エリア2 ステージ2

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カンツは被ダメごとに発動してる気がするから真ん中前だと強いかも? -- 2018-01-12 (金) 18:59:24
  • アクスはそれなりに落ちたけど、シールドは凄く渋いんだが差があるのか・・? -- [[ ]] 2018-01-14 (日) 12:59:23
  • 6-2-2でついでにメダル集めながら盾狙いでいいのかな? -- 2018-01-15 (月) 08:26:58
  • WAVE報酬オンマウスした時に表示される装備の性能が微妙に違ってて、余裕があるなら7-5とか7-6が良さそう -- 2018-02-05 (月) 16:54:51
    • 555のペンタライズ&ペンタクリは7-5と7-6のみのドロップみたいね、555ペンタライズのシールドとランス組み合わせてクリ1000ライズ90の小隊作ったら闘技場の勝率スッゴイ上がったよw。流石に全部は無理だけど隊長用に武器5本防具5つは欲しいな~。 -- 2018-02-27 (火) 07:16:22
      • ん?じゃあ例えば7-6-1と7-6-6じゃ出やすさに違いはないのかな? -- 2018-03-17 (土) 21:55:20
      • って7-6-1は会話だ。7-6-2と7-6-6に訂正です -- 2018-03-17 (土) 21:58:23
      • ん~運100環境でやってる感じ、序盤~ラストのステージでのドロップの差は感じなかったなぁ。ってか、確率低すぎるから、仮に差が有っても小数点何位以下とかの誤差になると思うよ? -- 2018-03-18 (日) 23:55:35
      • 因みにどれだけ出ないかというと・・・100枚ぐらいチケット使って一日中やっても「555のテトラ以上の装備が2本出ればラッキー」ってレベル。つまり1日中やっても出ないのが普通w -- 2018-03-19 (月) 00:09:01
      • 最大数値だけなら割と出るんだけどね、OPが伴わなかったりパワーやタフが殆どなんだよ まぁ当たり前な話なんだが -- 2018-03-19 (月) 00:25:21
      • 555+ペンタタフ&パワーなら需要あるから当りだと思うよ~。最近貫通多いからダメカット有っても前衛小隊で必要だし。今の貫通編成は殆どLvが低く不完全だから攻撃盛れば意外に飛ばせるしね。680近く盛れるのはデカいよw -- 2018-03-19 (月) 05:54:52
      • 士気バフ盛るならそれも良いんじゃね?まぁクリで二枠確定なわけだから持たせられて一つだが -- 2018-03-19 (月) 20:17:17
  • 運100完成した&今日大吉だったんで投入したんだけど、金箱の数だけじゃなくて質自体もあからさまに上がるのなw ノーマル〜グランド装備ばっかだったのが全部ルークとかビショップになったり、ペンタクリが開始5分で出て吹いた(流石にコレは運が良過ぎたんだろうけど)。ここまで劇的ならもっと早く作って投入すべきだったわ -- 2018-03-18 (日) 14:59:29
  • フラグメント上級限定で4500集めて消費フォース6500ぐらいでした -- 2018-03-24 (土) 20:54:44
  • 運100作ったけど毎回金箱出る訳じゃないのね、最初に金箱出て後ずっと銅ばっかだわ・・・ -- 2018-03-25 (日) 12:03:34
    • 運100は絶対条件ではなく前提条件であって、そこからは結局運ゲーだから。大吉出る度に運100で周回して数ヶ月になるけど、未だにライズ系の良装備が全く出ないし、そんなもんさ -- 2018-03-25 (日) 12:39:11
      • そうなんですね、金箱の出現率自体が上がるものだと勘違いしてました。助言ありがとうございますm(_ _)m -- 2018-03-25 (日) 13:15:36
  • 士気上昇スキル持ち(マスト・ゼロベースなど)を隊長枠に入れられたらライズ装備よりもペンタパワー・タフ装備をさせるようになるからクリ・ライズ装備以外も集めた方がいいですよね。私はカンツ装備にはダメージ受けないと士気上昇しない仕様なら確定ではないのでいらないから売却一択です。カンツの使い道は何処にあるのだろうか -- 2018-04-04 (水) 23:46:18
    • カンツ装備はダメージ毎に士気上昇なら中央先頭の隊長が3人の攻撃を受けた場合において反抗士気+25のペンタカンツ装備1つで士気上昇+75とかになるなら使い道ありそう。これがうまくいくならドラスティックのような総士気が高いキャラでも少ない士気上昇装備で2T目にスキルが撃てるのではないだろうか。この情報は推測でしかないので要検証ですね -- 2018-04-04 (水) 23:56:04
      • 相手のスキル攻撃でも士気上昇するなら隊長スキルHP+○○%を積んで耐久特化すれば複数回の攻撃に耐え高い士気上昇を得られる可能性があれば使い道あるかも -- 2018-04-05 (木) 00:04:48
      • ダメージ受ければという可能性に賭けるよりライズ装備揃えた方が確実な気がする。装備枠を使ってまで取っておく必要はあるかと言えばいらない気がする -- 2018-04-05 (木) 00:15:36
      • 講難易度のステージなら相手の行動やスキルが決まってるから装備させるのもありか。それでもセンチュリオン降臨などの如何にダメージを抑え士気下げと毎ターン回復が -- 2018-04-05 (木) 00:19:30
      • ↑いるので複数攻撃を受ける前提はどうかと思う -- 2018-04-05 (木) 00:21:13
    • 軍団戦は編成が煮詰まってくると一枠フリーになってくるのでソコにカウンター用の部隊を混入させて開幕アジェンダへのカウンターになる・・・かも知れない、机上では可能だけど自分じゃ見れないからね防衛時戦闘って -- 2018-04-05 (木) 00:18:38
      • 防衛戦において力を発揮する装備なら自分では確認のしようがないですね。うまく検証できれば反抗士気にも光がさすかも -- 2018-04-05 (木) 00:24:24
    • このゲームは装備はその都度交換しなきゃならないからトークン集めのダンジョンとかでは一部はカンツ装備で間に合わせてるよ。今は地のセットの中のダメージ半分の部隊の子達が装備してる。五月雨のダンジョンは軍団と同じで大丈夫だから、現在は地のセットと二つだけだね。 -- 2018-04-10 (火) 19:10:26
  • 大吉効果で金箱は2個になるけど流石に虹箱は1個のままなんだね -- 2018-04-23 (月) 12:19:19
  • アザーブ王国南部 エリア1 ステージ2、クリ出るの? ペンタライズやテトラライズランスが掘れてもモノクリアクス一つも落ちない 5-2は出たけど -- 2018-06-03 (日) 13:21:53
    • エリア1はソードランスロッドだからアクスは落ちんね 直しといたで -- 2018-06-03 (日) 14:30:37
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Last-modified: 2018-06-03 (日) 14:29:55 (77d)