武器 Edit

装備説明 Edit

装備品所持数の上限は50。5個拡張でクリスタル5個を使用。
武器と防具の所持数は共通。

装備品アイコンの背景色で全5段階があります。(2018/5/10時点)
(黒 > ウッド > ブロンズ > シルバー > ゴールド > レインボー)

アクス.jpg
ソード.jpg
ランス.jpg
ロッド.jpg

武器追加効果の付与早見表 Edit

  • 裝備によって付与される効果が決まっている。
    • 裝備攻撃力:攻撃力が上昇
    • 致命打:クリティカル発生率が上昇(100で10%、1000で100%発生?)
    • 士気上昇:ターン経過ごとの士気増加値が上昇
    • 反抗士気:被ダメージごとの士気増加値が上昇
  • 付与タイプ
    武器名裝備攻撃力致命打士気上昇反抗士気
    アクス
    ソード
    ランス
    ロッド
  • 付与ランク
    武器名裝備攻撃力致命打士気上昇反抗士気
    モノ3%10055
    6%2001010
    トリ9%3001515
    テトラ12%4002020
    ペンタ24%5002525
    ヘキサ50%6003030
    ヘプタ75%7003535
    オクタ100%8004040
    ノーナ125%9004545
    デカ150%10005050
  • 裝備図鑑の追加効果名辞典
    +  ...
  • 士気上昇、反抗士気を武器/防具で2つ裝備しない場合、士気は防具に任せてアクスが無難?

レア裝備ドロップ早見表 Edit

  • 全エリアのレア裝備情報はこちら(ドロップ情報については裝備掘りにて募集中)

マップ・エリア

ノーマル

ハード

ヘル

武器種

1.魔王領&ヒロー自治区レア裝備アクスソードランスロッド
エリア1ボーンボーンビショップ
エリア3ボーンボーンビショップ
エリア5ボーンビショップビショップ
2.ニコタマ司教領・北西レア裝備アクスソードランスロッド
エリア1ナイトナイトビショップ
エリア3ナイトナイトビショップ
エリア5ナイトナイトビショップ
3.ガオカ自由都市同盟レア裝備アクスソードランスロッド
エリア1ナイトナイトルーク
エリア3ナイトナイトルーク
エリア5ナイトナイトルーク
4.アザーブ王国北岸レア裝備アクスソードランスロッド
エリア1ナイトナイトルーク
エリア3ナイトナイトルーク
エリア5ナイトナイトルーク
5.アザーブ王国南部レア裝備アクスソードランスロッド
エリア1ナイトナイトルーク
エリア3ナイトナイトルーク
エリア5ナイトナイトルーク

以下の折りたたみは上記で対応出来なかった場合の雛形(裝備情報がもう少し集まったら、削除して問題無さそうなら削除してもOKです)

+  ...

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何となくレア裝備のマップをまとめてみた。1~3面のヘルは出してないから不明。そして脅威のナイト裝備率よ… -- 2017-11-26 (日) 04:06:16
  • 裝備図鑑→追加効果についての一番下に「獲得したダンジョンによって付与される追加効果は違います」って書いてあるんだけど、付与がマップ固定なのかな。もしそうなら武器種の○の部分を付与される効果に差し替えれば有用なリストに早変わりする(かも) -- 2017-11-26 (日) 04:09:59
    • 裝備攻撃力=攻、致命打=致、士気上昇=士、反抗士気=反 とでも略せばわかりやすいかも。…各武器付与が2種類しかないから、単純なランダムだとは思うが -- 2017-11-26 (日) 04:14:48
    • 5-5-X(ハード)武器、反抗士気…かも? -- 2017-11-26 (日) 08:49:05
    • 4-1-7(ヘル)武器、反抗士気付きのビショップロッドが出た。 -- 2017-11-26 (日) 09:33:08
    • ダンジョンによって追加効果の数値が違うって意味なんじゃない?装備につく追加効果の種類は一定だし -- 2017-11-26 (日) 15:59:11
  • 防具の情報で悪いが5-6-8ヘル幾ら回ってもライズ盾出ないので5-4-7ヘルに変えてみたらライズ盾出た、どちらも100週程度しか回ってないから確定情報としては弱いけど今後編集の参考程度に -- 2017-11-26 (日) 16:49:31
  • ちょこっと付与効果量を追加。↑の防具情報見る限りライズとかの上昇値の方がエリアによって違うのかな...情報集まればまた表にでも纏められるんだけどな -- 2017-11-26 (日) 20:35:03
  • ステージ毎に付与タイプが違う場合に備えて雛形作成してみた。region(open,~)でHELLだけ初期表示で使いたい。正直センスが無いから微妙な表に( ドロップ情報が集まれば要らない部分とかも出てきそう -- 2017-11-26 (日) 23:12:52
    • 一番の問題はドロップ調査に必要な周回数がプレゼントの比じゃないって部分よな -- 2017-11-26 (日) 23:15:30
      • どこでドロップしたかとか確認した事が殆どないからなw プレゼントはドロップ時に一目でわかるけど、裝備は詳細がドロップ時にはわからないのがね -- 2017-11-26 (日) 23:25:49
    • パワークリに関してはどこでも出てるよ多分どこでも出るんだよ -- 2017-11-30 (木) 13:58:45
  • メインと副官×2の3人にテトラクリ装備させたら400+400+400=1200(120%)で確定クリ、でいいのかな?それとも副官は25%ほどになって400+100+100=600(60%)になるのかな? -- 2017-11-29 (水) 20:45:55
    • 120%。補足すると、副官の25%補正は攻撃とHPだけだから、クリティカル、士気には影響がない。なので副官にはクリと士気がおすすめ。...ちなみにスキル上昇のHPと攻撃○%UPは副官でも25%にはならなかったりする -- 2017-11-30 (木) 01:14:38
      • そっか、ありがとう こういうのはコメントだけじゃなくどっかに書いておきたいね -- 2017-11-30 (木) 04:08:01
  • 裝備掘りページも出来たみたいなので、今後のドロップ情報はそちらにするのが良いかも -- 2017-12-04 (月) 12:37:32
  • 「裝備攻撃力 -- 2018-03-04 (日) 08:48:55
    • 途中送信しちゃった。「裝備攻撃力」ってのは、装備自体の攻撃力が修飾語なしよりも+〇%って理解であってるかな。 -- 2018-03-04 (日) 08:50:14
  • 反抗士気ってダメージ無効でも攻撃されたら効く? -- 2018-05-31 (木) 00:56:16
    • 効きません -- 2018-05-31 (木) 00:59:37
  • 裝備攻撃力〇%の追加効果のある武器を装備しても攻撃力が変わらないように見えるんですが〇%分はどこに加算されてるんでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 19:53:30
    • 武具のステが加算後の値になっていて、そういった武具のステは赤く表示されるようになっています。 -- 2018-06-15 (金) 19:59:49
      • 分かりました、ありがとうございます。 -- 2018-06-16 (土) 00:20:54
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Last-modified: 2018-05-10 (木) 18:57:57 (103d)