キルドヤ時代劇 Edit

info20180621a.png
ドラマ『ミタ・コーモン』を作り新たなる資金源にしようと企てた魔王軍。
悪を裁くハートフルぼっこラブコメディのドラマらしいのだが内容を把握せずに本番突入!?
『ヨコシマな小判』を集めて「ヨコシマな小判交換所」で豪華報酬と交換しよう!
さらにおみくじを大吉にして運100のキャラを隊長に編成し
『乙女のとかし櫛』を集めてイベントキャラ等と交換しよう!

イベントダンジョン「キルドヤ時代劇」は何層もステージがあり、
層を重ねていく毎に敵が強くなります。
各戦闘ステージでは「ヨコシマな小判」が通常報酬としてドロップします。
※最終ステージはおまけの【高難易度】となっており、「ヨコシマな小判」はドロップいたしません

さらに今回のダンジョンはWAVE報酬型となります。
WAVE報酬とは……戦闘中にドロップする宝箱(銅・銀・金・虹)です。
ステージクリア時に得られる報酬の一部となります。

運100キャラとは……キャラの限界突破を繰り返すことで100まで運の値を上昇させることができ、
上限まで限界突破を行ったキャラを別名運100キャラといいます。
※レアリティによって運の上昇値は異なります
※そのほか詳細はゲームガイドをご覧ください

運100のキャラを軍団の隊長に編成することでWAVE報酬がより良い宝箱になる確率アップ!
さらに「おみくじ」が大吉の場合、金宝箱入手個数が1つ増えます。
おみくじ券を使用して運勢を「大吉」にし、
運100のキャラを隊長に編成してイベントダンジョンをプレイしよう!

※軍団の中でもっとも高い隊長の運のみが適用されます
※副長キャラの運による報酬への影響はありません
※WAVE報酬は運100キャラの編成や「大吉」以外の時でも低確率ですがドロップします

▼「キルドヤ時代劇」報酬一例
 通常報酬:ヨコシマな小判
 WAVE報酬:乙女のとかし櫛
※高難易度では通常報酬はドロップせず、WAVE報酬のみドロップします

※「ヨコシマな小判」と「乙女のとかし櫛」の所持上限は「99,999」となります
※各アイテムはそれぞれ交換所で目玉賞品のキャラやアイテムなどと交換可能です
※交換ラインナップなど詳細は直接交換所をご覧ください

▼イベントダンジョン開催期間
2018年06月28日(木)15:00まで

▼交換所設置期間
2018年07月05日(木)15:00まで

乙女のとかし櫛は 侍ASAP 忍五月雨式 と交換できます

魔王様ご一行
シナリオのみ消費フォースフォース.png
WAVE数
獲得ゴールドゴールド50
獲得EXPEXP.png50
初回クリア報酬
ミタ・コーモン開幕
[添付]消費フォースフォース.png10
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド200
獲得EXPEXP.png12
初回クリア報酬
ステージ報酬
BUSHI魂
[添付]消費フォースフォース.png10
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド200
獲得EXPEXP.png12
初回クリア報酬ゼルx1000
ステージ報酬
世紀末劇場
[添付]消費フォースフォース.png10
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド200
獲得EXPEXP.png12
初回クリア報酬素材ダンジョン開放チケットx1
ステージ報酬ヨコシマな小判x7,x14,好感度1UPアイテム
WAVE報酬銅箱(好感度1UPアイテム)
銀箱(好感度2UPアイテム)
金箱(乙女のとかし櫛x10,x15,x30,x100)
虹箱(乙女のとかし櫛x250)
役者のひらめき
[添付]消費フォースフォース.png15
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド300
獲得EXPEXP.png18
初回クリア報酬★4キャラクター召喚チケットx1
ステージ報酬ヨコシマな小判x10,x15,x20
WAVE報酬銅箱(好感度1UPアイテム)
銀箱(好感度2UPアイテム)
金箱(乙女のとかし櫛x10,x15,x30)
虹箱(乙女のとかし櫛)
用心棒乱舞
[添付]消費フォースフォース.png20
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド400
獲得EXPEXP.png24
初回クリア報酬50万ゴールドチケットx1
ステージ報酬
くらえッギャップ萌え!
[添付]消費フォースフォース.png20
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド400
獲得EXPEXP.png24
初回クリア報酬ミラクルスムージーx10
ステージ報酬
コーモンのラブコメディ
[添付]消費フォースフォース.png20
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド400
獲得EXPEXP.png24
初回クリア報酬ブレイブ前回チケットx5
ステージ報酬
即SAMURAI
[添付]消費フォースフォース.png30
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png36
初回クリア報酬100万ゴールドチケットx1
ステージ報酬
「めでたし、めでたし?」
シナリオのみ消費フォースフォース.png
WAVE数
獲得ゴールドゴールド50
獲得EXPEXP.png50
初回クリア報酬
NINJA漫遊記閉幕
[添付]消費フォースフォース.png30
WAVE数3
獲得ゴールドゴールド600
獲得EXPEXP.png36
初回クリア報酬虹勲章x3
ステージ報酬ヨコシマな小判x20,x35,x40,x600
WAVE報酬銅箱(好感度1UPアイテム)
銀箱(好感度2UPアイテム)
金箱(乙女のとかし櫛x10,x15,x30,x100)
虹箱(乙女のとかし櫛x250,x500)
【高難易度】印籠のチカラ
[添付]消費フォースフォース.png20
WAVE数1
獲得ゴールドゴールド400
獲得EXPEXP.png24
初回クリア報酬フォース全回復チケットx3

新レイアウト案 Edit

+  新レイアウト案
+  新レイアウト案2
+  新レイアウト案3

高難易度攻略

1ターン目に攻撃を受けドヤブレイクを使用して攻略する方法と、
グロスタを使用して攻略する方法の2通りあり、
グロスタを使用しての攻略はニコニコ動画に動画が上がっている為、
ここではドヤブレイク(スタドヤ)を使用して攻略する方法を説明する。

1ターン目はフルスクラッチクリエイティブが攻撃を行ってくるが、これに耐える必要がある。
フルスクラッチは貫通を持たないため、無敵や半減でダメージを軽減できるが、
恐怖を付与してくるため、恐怖耐性を持たせておかないと神頼みの攻略となる。
現在恐怖耐性を持つのは、フラットフレキシブル自己啓発ペルソナの四人である。
クリエイティブは工字範囲に貫通攻撃を仕掛けてくるので、根性やHPUPを積んで耐えよう。
この際注意することは、受けたダメージ量に応じてドヤゲージが溜まるので、
無敵よりは半減、半減よりはHPUP、HPUPよりは根性を使用して耐えるようにしよう。
それでもドヤゲージが溜まらないようであれば、あえて恐怖耐性を持たない部隊が落ちるようにしても良い。
フルスクラッチは全体に4,577、クリエイティブは工字型の範囲に10,308のダメージを与えてくる。

2ターン目はドヤブレイク(スタドヤ)が発動できるはずなので、ドヤブレイク(スタドヤ)を発動しよう。
これで相手のスキルを気にせず攻撃ができるようになるので、可能な限りの火力で攻撃し、ドヤゲージを回収しよう。
注意することは、敵は全員ダメージ半減なので、貫通を持たせておかないと火力が足りなくなる可能性がある。
もしドヤゲージが溜まらなかった場合は、攻撃力不足の可能性があるので、編制を再度確認しよう。

3ターン目もドヤブレイク(スタドヤ)が発動できるはずなので、ドヤブレイク(スタドヤ)を発動しよう。
火力が適正なら、このターンが終わるころにはフルスクラッチのみ残るはずなので、
あとはフルスクラッチの士気を下げつつ根性を削って行こう。

編制例(攻撃部隊は致命打1000、回復部隊は回復力向上200、全部隊士気追加60)
編制例.jpg

+  動画

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 【高難易度】印籠のチカラ -- 2018-06-21 (木) 23:52:48
    • パラダイムシフト 攻撃力6,644 HP7,562 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) 暗闇・病気・呪い・恐怖・麻痺の完全耐性 -- 2018-06-21 (木) 23:52:58
      • いいパラダイムシフトね:効果不明 状態回復スキル? -- 2018-06-21 (木) 23:54:01
    • LAでは当たり前だよ 攻撃4,886 HP6,199 攻撃42.8%UP HP112%UP 回復量UP?%UP 2T半減 士気追加(最大) 根性2回 -- 2018-06-21 (木) 23:53:05
      • デリシャスハンバーガー:ダメージ貫通・ダメージ無効・完全回復・攻撃力45%UPを全員に2T以上付与 -- 2018-06-21 (木) 23:55:09
    • フルスクラッチ 攻撃6,793 HP8,460 攻撃42.8%UP HP12%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) 初期士気追加(最大) 根性7回 -- 2018-06-21 (木) 23:53:12
      • うまく行ったっち!:全面に2.0倍で攻撃し、恐怖を付与 -- 2018-06-21 (木) 23:55:48
    • リベート 攻撃5,749 HP5,717 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) -- 2018-06-21 (木) 23:53:25
      • 黄金のお菓子をどうぞ:ランダム3部隊の士気・クリティカルを低下 -- 2018-06-21 (木) 23:56:13
    • クリエイティブ 攻撃11,768 HP7,997 攻撃42.8%UP HP12%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) 初期士気追加(最大) 貫通?T -- 2018-06-21 (木) 23:53:32
      • 名作になったぞ!:工型に2.6倍で攻撃(部隊スキルで貫通) -- 2018-06-21 (木) 23:57:08
    • これに陣形補正の1.1倍がかかります。 -- 2018-06-22 (金) 00:21:53
  • NINJA漫遊記閉幕の虹箱で250出た -- 2018-06-22 (金) 01:23:48
    • 世紀末劇場でも虹箱250個確認 -- 2018-06-22 (金) 13:49:44
    • NINJA漫遊記閉幕から虹箱で櫛500確認。上コメの世紀末劇場も櫛です。 -- 2018-06-23 (土) 16:33:58
  • NINJA漫遊記閉幕、ヨコシマ600確認 -- 2018-06-23 (土) 07:06:14
  • ニコ動に高難易度の動画がちょくちょく上がっているので、検索リンクを追加しました -- 2018-06-23 (土) 10:59:40
  • 世紀末劇場で金箱から櫛100個を確認 -- 2018-06-23 (土) 17:43:11
  • 前のイベントからステージごとの画像が準備されていないので(大変?)、いっその事ステージを行で記述する方法に変えてみたらどうでしょうか? また、WAVE報酬もステージで違いがなさそうなので分けてみてはどうでしょうか? 試しに新レイアウトとうリージョン内に作ってみましたので、ご意見のほど聞かせて頂ければと思います。 -- 2018-06-24 (日) 14:31:52
    • 一応、高難易度などの細かい情報が欲しいステージに関しては、高難易度攻略でサポートするようにすれば良いと思っています -- 2018-06-24 (日) 14:41:14
    • 個人的には好みだけどもうちょっと弄れるかなと思って、案2を作成してみた。 -- 2018-06-24 (日) 17:19:27
      • 案1だと横に伸びすぎるかなと思っていたので、案2は良いですね -- 木主? 2018-06-24 (日) 17:30:18
      • WAVE報酬も木主さんの編集案1のように別枠にするか、いっそ【】で区切ってるから全部報酬欄にぶちこむのもアリかなとか思います -- 2018-06-24 (日) 23:32:34
      • まとめる場合はシナリオと高難易度ではWAVE報酬がないことが気になりますね。注意書きするぐらいなら別枠でいいかなと思います。 -- 2018-06-24 (日) 23:52:55
    • ご意見有難うございます。案2からWAVE報酬列を抜いて、案1のWAVE報酬テーブルを追加したのを案3として作成してみました。WAVE報酬列がなくなるので、【初回】も【初回報酬】で注意書きは抜いたほうが良いのかな? 通常のイベントではWAVE報酬テーブルをコメントしたままで使用して、WAVE報酬がある場合はWAVE報酬テーブルのコメント解除する形で使っていければなと考えています。 -- 木主? 2018-06-25 (月) 16:31:40
      • 私の方の解釈がまちがっていて、こういう事じゃないよ!とか、もっと良い案があるよ! 等が無ければ、案3で置き換えを始めようかと思います。 -- 木主? 2018-06-25 (月) 16:34:05
      • 案2提案者ですが、案3でいいと思います。仮に今後ステージ毎のWAVE報酬が異なるステージが出た場合も別表処理で問題ないかと。【初回】か【初回報酬】かはお任せします。 -- 2018-06-26 (火) 13:04:58
      • あと、一応wiki管理板にレイアウト変更の件を投げておきました。今週一杯様子見して、反応がなければ置き換えてもよろしいかと。 -- 2018-06-26 (火) 13:07:16
      • 管理板のありがとうございます。それでは今週一杯様子を見て、問題ないようでしたら更新していきたいと思います。 -- 木主? 2018-06-27 (水) 00:15:20
  • 虹から櫛500 -- 2018-06-26 (火) 17:13:11
  • 世紀末劇場で虹箱から櫛500確認しました。 -- 2018-06-26 (火) 21:27:14
  • 駆け込みで高難易度終わらせた。解説が丁寧で助かる。 -- 2018-06-28 (木) 13:49:39
  • 今更だけど実質これが最後のイベントだったのよね… -- 2018-07-02 (月) 00:29:33
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Last-modified: 2018-06-26 (火) 17:37:19 (169d)