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開始行:
[[キルドヤ 攻略wiki]]
*キルドヤ意識高い系ワード診断 [#tdb7711b]
第一弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/word/...
第二弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/maker...
*オープンベータテスト実施の改善点について [#b933f120]
http://lp.killdoya.jp/?id=dnote
8月21日(月)~8月23日(水)に実施いたしましたオープンβテスト...
開発チームでは、アンケート結果等による皆様からのご意見を...
【正式リリース時の調整・改修事項】
#region(隣の+をクリックで展開)
【1】 戦闘システム改修
多くの皆様より貴重なご意見いただきました戦闘システムにつ...
-戦闘時宝箱クリック演出の削除
-メインストーリーにエリアボス追加
-バトルテンポの見直し
-スキル発動のマニュアル操作など、戦略要素の付与
-陣形種類の見直し、及び戦略性の向上
-側近スキルの自動発動機能追加
-完全オートでも戦闘が完了するように調整
皆様がプレイしやすい戦闘システム提供することをお約束いた...
【2】 UI改修
正式サービス開始時に皆様にゲームを快適に遊んでいただきた...
-戦闘準備画面の掲載情報の見直しとレイアウト改修
-装備着用時の操作性向上
-一部UIの視認性向上
-キャラのイメージ画像のサイズを大きく表示する
-編成画面におけるキャラ並べ替え機能の改修
-装備図鑑の実装
-ゲーム内ヘルプの実装
【3】 機能改修
皆様よりいただきました貴重なご意見・ご要望を下に戦闘、UI...
-スタートダッシュミッション内容の見直し(ミッションクリア...
-プレイヤーランクアップ演出の見直し/獲得経験値や初期フォ...
-フォース回復を『5分』から『3分』に変更
-下位レアリティソウルを上位レアリティソウルに変換できる機...
-キャラ会話システムのオート再生、及び会話ログ機能を導入
-ガチャ結果画面にてレアリティがわかりにくい(レアリティ表...
【4】 リリース時に導入するその他機能
オープンβテスト時未実装で、正式サービス時に導入する各種機...
-素材ダンジョン
ゴールドやソウルが入手しやすくなりオープンβテスト時に多く...
-降臨ダンジョン
必ず特定のキャラが入手できるダンジョンを実装いたします。
-交換所
ゲームの進行を手助けするアイテムの交換やキャラクター等も...
-ミッション
1日ごとや1週間ごとにミッションをクリアすることでゲームの...
-軍団戦
他のプレイヤーと対戦できる場を提供いたします。※リリース後...
終了行:
[[キルドヤ 攻略wiki]]
*キルドヤ意識高い系ワード診断 [#tdb7711b]
第一弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/word/...
第二弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/maker...
*オープンベータテスト実施の改善点について [#b933f120]
http://lp.killdoya.jp/?id=dnote
8月21日(月)~8月23日(水)に実施いたしましたオープンβテスト...
開発チームでは、アンケート結果等による皆様からのご意見を...
【正式リリース時の調整・改修事項】
#region(隣の+をクリックで展開)
【1】 戦闘システム改修
多くの皆様より貴重なご意見いただきました戦闘システムにつ...
-戦闘時宝箱クリック演出の削除
-メインストーリーにエリアボス追加
-バトルテンポの見直し
-スキル発動のマニュアル操作など、戦略要素の付与
-陣形種類の見直し、及び戦略性の向上
-側近スキルの自動発動機能追加
-完全オートでも戦闘が完了するように調整
皆様がプレイしやすい戦闘システム提供することをお約束いた...
【2】 UI改修
正式サービス開始時に皆様にゲームを快適に遊んでいただきた...
-戦闘準備画面の掲載情報の見直しとレイアウト改修
-装備着用時の操作性向上
-一部UIの視認性向上
-キャラのイメージ画像のサイズを大きく表示する
-編成画面におけるキャラ並べ替え機能の改修
-装備図鑑の実装
-ゲーム内ヘルプの実装
【3】 機能改修
皆様よりいただきました貴重なご意見・ご要望を下に戦闘、UI...
-スタートダッシュミッション内容の見直し(ミッションクリア...
-プレイヤーランクアップ演出の見直し/獲得経験値や初期フォ...
-フォース回復を『5分』から『3分』に変更
-下位レアリティソウルを上位レアリティソウルに変換できる機...
-キャラ会話システムのオート再生、及び会話ログ機能を導入
-ガチャ結果画面にてレアリティがわかりにくい(レアリティ表...
【4】 リリース時に導入するその他機能
オープンβテスト時未実装で、正式サービス時に導入する各種機...
-素材ダンジョン
ゴールドやソウルが入手しやすくなりオープンβテスト時に多く...
-降臨ダンジョン
必ず特定のキャラが入手できるダンジョンを実装いたします。
-交換所
ゲームの進行を手助けするアイテムの交換やキャラクター等も...
-ミッション
1日ごとや1週間ごとにミッションをクリアすることでゲームの...
-軍団戦
他のプレイヤーと対戦できる場を提供いたします。※リリース後...
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