軍団戦
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強化
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**レートと勝敗 [#bc778858] レートはプレイヤーの「持ち点」のようなものです。レートの数値によって順位やクラスが決まります。 レートは軍団戦に勝つと増え、負けると減ります。対戦相手とのレート差によって、勝敗によるレートの増減は左右されます。 -自分よりレートの低い相手 → 勝ってもあまり増えない(最低+8)、負けると余分に減る(最大-24) -自分よりレートの高い相手 → 勝つと余分に増える(最大+32)、負けてもあまり減らない(最低-8) //***レートの変動値(随時情報募集中) [#qe4719a6] //※Aランク以上で集計したものです、Bランク以下で違ったらコメントにて指摘お願いします。 //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~レート差&br;(相手-自分)|~勝ち|~負け| //|~150 ~|+23|-14| //|~76 ~ 142|+22|| //|~0 ~ 71|+21|| //|~-65 ~ -2|+20|| //|~-140 ~ -77|+19|| //|~-213 ~ -150|+18|| //|~-250 ~ -240|+17|| //|~-336 ~ -298|+16|| //|~~ -375|+15|| //勝ちと負けで変動値とレート範囲が同じかどうかわからないのでコメントアウト また、他のプレイヤーの対戦相手として戦った際の勝敗はレートや戦績に含まれないようです。 (自分から軍団戦を行わない限り、知らないうちにレートや戦績が変動する事はありません) ※11/24時点の情報です。今後仕様の調整・変更が行われる可能性があります。 #region(更新履歴_) 11/24メンテ ・レート調整。1戦毎のレート増減に上限下限を設定。(勝利時+8~32、敗北時-8~24) ・バランス調整。対戦相手の総攻撃力、総HPに対するクラス補正を調整。 12/04メンテ ・各シーズン開始後の10戦のレート増減2倍を調整。勝利時のみ2倍増加へ変更。 12/25メンテ -マッチングの調整 --軍団戦に挑んだ際に選ばれる対戦相手の調整を行いました。今までよりも、近いレートの人が優先して選ばれるようになっております。 -戦闘後の増減レートの調整 --戦闘後に増減するレートの調整を行いました。勝利時は増えやすく、 敗北時には減りにくくなるよう調整しておりますので、今までよりもレートを上げやすくなっております。 -シーズン中、到達したクラスから下がらないようになりました --今まで、シーズン開始時のレート未満には減少しませんでしたが、シーズン中に到達したクラスのレート未満にも減少しないよう対応しました。 -同レートの場合、同順位として扱うようになりました --同レートで並んだ場合、同順位として扱うようになりました。報酬も、同順位のものが受け取れるようになります。 -Sクラスの順位制限を撤廃しました --今までSクラスは200位の順位制限がございましたが、撤廃いたしました。 レート5000以上であれば、順位問わずSクラス以上になります。 #endregion ※20ターン以内に対戦相手を倒せない場合、戦闘は終了し敗北となります。
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