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アザーブ王国南部/エリア1
アザーブ王国南部/エリア2
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アジェンダ
アジェンダ/コメント
アテンド
アテンド降臨
アンガーコントロール
アンビバレンス
イシュー
イニシアチブ
イノセント
イリーガル
インキュベイト
エビデンス
エンカレッジ
オープンベータ攻略
クエスト
コスパ
コミット
サプライズ
シズル感
シナジー
侍ASAP
強化
武器
...
[[キルドヤ 攻略wiki]] *キルドヤ意識高い系ワード診断 [#tdb7711b] 第一弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/word/index_html/=/navi=none/ 第二弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/maker/index_html/=/navi=none/ *オープンベータテスト実施の改善点について [#b933f120] http://lp.killdoya.jp/?id=dnote 8月21日(月)~8月23日(水)に実施いたしましたオープンβテストでは非常に多くの皆様にご参加いただきまして、誠にありがとうございます。 開発チームでは、アンケート結果等による皆様からのご意見を真摯に受け止め協議・検討の結果、正式リリースまでに下記の調整・改修を行うことを決定いたしました。 【正式リリース時の調整・改修事項】 #region(隣の+をクリックで展開) 【1】 戦闘システム改修 多くの皆様より貴重なご意見いただきました戦闘システムについて、大幅に改修を行います。 -戦闘時宝箱クリック演出の削除 -メインストーリーにエリアボス追加 -バトルテンポの見直し -スキル発動のマニュアル操作など、戦略要素の付与 -陣形種類の見直し、及び戦略性の向上 -側近スキルの自動発動機能追加 -完全オートでも戦闘が完了するように調整 皆様がプレイしやすい戦闘システム提供することをお約束いたしますので正式サービス開始時に是非ご期待ください。 【2】 UI改修 正式サービス開始時に皆様にゲームを快適に遊んでいただきたくご意見の多かった一部UI周りの改修を行います。 -戦闘準備画面の掲載情報の見直しとレイアウト改修 -装備着用時の操作性向上 -一部UIの視認性向上 -キャラのイメージ画像のサイズを大きく表示する -編成画面におけるキャラ並べ替え機能の改修 -装備図鑑の実装 -ゲーム内ヘルプの実装 【3】 機能改修 皆様よりいただきました貴重なご意見・ご要望を下に戦闘、UI周り以外の一部機能改修を抜粋して下記に記載いたします。 -スタートダッシュミッション内容の見直し(ミッションクリアまでを短くする対応) -プレイヤーランクアップ演出の見直し/獲得経験値や初期フォースのバランス調整 -フォース回復を『5分』から『3分』に変更 -下位レアリティソウルを上位レアリティソウルに変換できる機能追加 -キャラ会話システムのオート再生、及び会話ログ機能を導入 -ガチャ結果画面にてレアリティがわかりにくい(レアリティ表記)等、演出の一新 【4】 リリース時に導入するその他機能 オープンβテスト時未実装で、正式サービス時に導入する各種機能をご紹介いたします。 -素材ダンジョン ゴールドやソウルが入手しやすくなりオープンβテスト時に多くご意見をいただきました、ゴールド不足、ソウル不足を解消いたします。 -降臨ダンジョン 必ず特定のキャラが入手できるダンジョンを実装いたします。 -交換所 ゲームの進行を手助けするアイテムの交換やキャラクター等も交換することができるようになります。 -ミッション 1日ごとや1週間ごとにミッションをクリアすることでゲームのプレイを有利にするアイテム等が手に入ります。 -軍団戦 他のプレイヤーと対戦できる場を提供いたします。※リリース後、安定稼働を確認しだい開放します。
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[[キルドヤ 攻略wiki]] *キルドヤ意識高い系ワード診断 [#tdb7711b] 第一弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/word/index_html/=/navi=none/ 第二弾 http://www.dmm.com/lp/game/killdoya/special/maker/index_html/=/navi=none/ *オープンベータテスト実施の改善点について [#b933f120] http://lp.killdoya.jp/?id=dnote 8月21日(月)~8月23日(水)に実施いたしましたオープンβテストでは非常に多くの皆様にご参加いただきまして、誠にありがとうございます。 開発チームでは、アンケート結果等による皆様からのご意見を真摯に受け止め協議・検討の結果、正式リリースまでに下記の調整・改修を行うことを決定いたしました。 【正式リリース時の調整・改修事項】 #region(隣の+をクリックで展開) 【1】 戦闘システム改修 多くの皆様より貴重なご意見いただきました戦闘システムについて、大幅に改修を行います。 -戦闘時宝箱クリック演出の削除 -メインストーリーにエリアボス追加 -バトルテンポの見直し -スキル発動のマニュアル操作など、戦略要素の付与 -陣形種類の見直し、及び戦略性の向上 -側近スキルの自動発動機能追加 -完全オートでも戦闘が完了するように調整 皆様がプレイしやすい戦闘システム提供することをお約束いたしますので正式サービス開始時に是非ご期待ください。 【2】 UI改修 正式サービス開始時に皆様にゲームを快適に遊んでいただきたくご意見の多かった一部UI周りの改修を行います。 -戦闘準備画面の掲載情報の見直しとレイアウト改修 -装備着用時の操作性向上 -一部UIの視認性向上 -キャラのイメージ画像のサイズを大きく表示する -編成画面におけるキャラ並べ替え機能の改修 -装備図鑑の実装 -ゲーム内ヘルプの実装 【3】 機能改修 皆様よりいただきました貴重なご意見・ご要望を下に戦闘、UI周り以外の一部機能改修を抜粋して下記に記載いたします。 -スタートダッシュミッション内容の見直し(ミッションクリアまでを短くする対応) -プレイヤーランクアップ演出の見直し/獲得経験値や初期フォースのバランス調整 -フォース回復を『5分』から『3分』に変更 -下位レアリティソウルを上位レアリティソウルに変換できる機能追加 -キャラ会話システムのオート再生、及び会話ログ機能を導入 -ガチャ結果画面にてレアリティがわかりにくい(レアリティ表記)等、演出の一新 【4】 リリース時に導入するその他機能 オープンβテスト時未実装で、正式サービス時に導入する各種機能をご紹介いたします。 -素材ダンジョン ゴールドやソウルが入手しやすくなりオープンβテスト時に多くご意見をいただきました、ゴールド不足、ソウル不足を解消いたします。 -降臨ダンジョン 必ず特定のキャラが入手できるダンジョンを実装いたします。 -交換所 ゲームの進行を手助けするアイテムの交換やキャラクター等も交換することができるようになります。 -ミッション 1日ごとや1週間ごとにミッションをクリアすることでゲームのプレイを有利にするアイテム等が手に入ります。 -軍団戦 他のプレイヤーと対戦できる場を提供いたします。※リリース後、安定稼働を確認しだい開放します。
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