#author("2018-06-28T13:49:39+09:00","","")
#author("2018-07-02T00:29:33+09:00","","")
[[キルドヤ時代劇]]

-【高難易度】印籠のチカラ --  &new{2018-06-21 (木) 23:52:48};
--パラダイムシフト 攻撃力6,644 HP7,562 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) 暗闇・病気・呪い・恐怖・麻痺の完全耐性 --  &new{2018-06-21 (木) 23:52:58};
---いいパラダイムシフトね:効果不明 状態回復スキル? --  &new{2018-06-21 (木) 23:54:01};
--LAでは当たり前だよ 攻撃4,886 HP6,199 攻撃42.8%UP HP112%UP 回復量UP?%UP 2T半減 士気追加(最大) 根性2回 --  &new{2018-06-21 (木) 23:53:05};
---デリシャスハンバーガー:ダメージ貫通・ダメージ無効・完全回復・攻撃力45%UPを全員に2T以上付与 --  &new{2018-06-21 (木) 23:55:09};
--フルスクラッチ 攻撃6,793 HP8,460 攻撃42.8%UP HP12%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) 初期士気追加(最大) 根性7回 --  &new{2018-06-21 (木) 23:53:12};
---うまく行ったっち!:全面に2.0倍で攻撃し、恐怖を付与 --  &new{2018-06-21 (木) 23:55:48};
--リベート 攻撃5,749 HP5,717 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) --  &new{2018-06-21 (木) 23:53:25};
---黄金のお菓子をどうぞ:ランダム3部隊の士気・クリティカルを低下 --  &new{2018-06-21 (木) 23:56:13};
--クリエイティブ 攻撃11,768 HP7,997 攻撃42.8%UP HP12%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加(最大) 初期士気追加(最大) 貫通?T --  &new{2018-06-21 (木) 23:53:32};
---名作になったぞ!:工型に2.6倍で攻撃(部隊スキルで貫通) --  &new{2018-06-21 (木) 23:57:08};
--これに陣形補正の1.1倍がかかります。 --  &new{2018-06-22 (金) 00:21:53};
-NINJA漫遊記閉幕の虹箱で250出た --  &new{2018-06-22 (金) 01:23:48};
--世紀末劇場でも虹箱250個確認 --  &new{2018-06-22 (金) 13:49:44};
--NINJA漫遊記閉幕から虹箱で櫛500確認。上コメの世紀末劇場も櫛です。 --  &new{2018-06-23 (土) 16:33:58};
-NINJA漫遊記閉幕、ヨコシマ600確認 --  &new{2018-06-23 (土) 07:06:14};
-ニコ動に高難易度の動画がちょくちょく上がっているので、検索リンクを追加しました --  &new{2018-06-23 (土) 10:59:40};
-世紀末劇場で金箱から櫛100個を確認 --  &new{2018-06-23 (土) 17:43:11};
-前のイベントからステージごとの画像が準備されていないので(大変?)、いっその事ステージを行で記述する方法に変えてみたらどうでしょうか? また、WAVE報酬もステージで違いがなさそうなので分けてみてはどうでしょうか? 試しに新レイアウトとうリージョン内に作ってみましたので、ご意見のほど聞かせて頂ければと思います。 --  &new{2018-06-24 (日) 14:31:52};
--一応、高難易度などの細かい情報が欲しいステージに関しては、高難易度攻略でサポートするようにすれば良いと思っています --  &new{2018-06-24 (日) 14:41:14};
--個人的には好みだけどもうちょっと弄れるかなと思って、案2を作成してみた。 --  &new{2018-06-24 (日) 17:19:27};
---案1だと横に伸びすぎるかなと思っていたので、案2は良いですね -- [[木主]] &new{2018-06-24 (日) 17:30:18};
---WAVE報酬も木主さんの編集案1のように別枠にするか、いっそ【】で区切ってるから全部報酬欄にぶちこむのもアリかなとか思います --  &new{2018-06-24 (日) 23:32:34};
---まとめる場合はシナリオと高難易度ではWAVE報酬がないことが気になりますね。注意書きするぐらいなら別枠でいいかなと思います。 --  &new{2018-06-24 (日) 23:52:55};
--ご意見有難うございます。案2からWAVE報酬列を抜いて、案1のWAVE報酬テーブルを追加したのを案3として作成してみました。WAVE報酬列がなくなるので、【初回】も【初回報酬】で注意書きは抜いたほうが良いのかな? 通常のイベントではWAVE報酬テーブルをコメントしたままで使用して、WAVE報酬がある場合はWAVE報酬テーブルのコメント解除する形で使っていければなと考えています。 -- [[木主]] &new{2018-06-25 (月) 16:31:40};
---私の方の解釈がまちがっていて、こういう事じゃないよ!とか、もっと良い案があるよ! 等が無ければ、案3で置き換えを始めようかと思います。 -- [[木主]] &new{2018-06-25 (月) 16:34:05};
---案2提案者ですが、案3でいいと思います。仮に今後ステージ毎のWAVE報酬が異なるステージが出た場合も別表処理で問題ないかと。【初回】か【初回報酬】かはお任せします。 --  &new{2018-06-26 (火) 13:04:58};
---あと、一応wiki管理板にレイアウト変更の件を投げておきました。今週一杯様子見して、反応がなければ置き換えてもよろしいかと。 --  &new{2018-06-26 (火) 13:07:16};
---管理板のありがとうございます。それでは今週一杯様子を見て、問題ないようでしたら更新していきたいと思います。 -- [[木主]] &new{2018-06-27 (水) 00:15:20};
-虹から櫛500 --  &new{2018-06-26 (火) 17:13:11};
-世紀末劇場で虹箱から櫛500確認しました。 --  &new{2018-06-26 (火) 21:27:14};
-駆け込みで高難易度終わらせた。解説が丁寧で助かる。 --  &new{2018-06-28 (木) 13:49:39};
-今更だけど実質これが最後のイベントだったのよね… --  &new{2018-07-02 (月) 00:29:33};

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