隊長レベル制限オリハルコンダンジョン
- フラットとシズル感は軍団戦を変更してたらクリアできたんだけど、フレキシブルが無理だ風のレベ40で攻撃系がいないせいだなマネタイムズも言わずもがなでプレイしてないんですよね --
- これは課金者向け用ダンジョンだなぁ。 --
- 普通に無課金でも行けるぞ、始めたばっかりだとかデイリーしかしない層にはキツイだろうけどそこまで難易度は高くもない --
- 難易度じゃなくてレベル40を揃える事に関してじゃない?長くやってるとメダル交換とかでほぼ揃ってるけど始めるのが遅かった人はねぇ。 --
- ここは特攻のLv40持ってるかどうかで価値全然変わるからね。居ないと報酬1/10だしクリアできても旨味が少ない。★5の5凸は無課金でもそこまで難しくないしいい目標になると思うけどね --
- Lv40にしようにもなぁ・・・25日になったら特効キャラの面子が変わるんでしょ? --
- 最初期から無課金で頑張ってるけどwiki活用し始めたのが遅かったこととガチャ運が偏りまくってるせいで40なってない人が割といるわ() --
- ★4限凸パワー系DQN戦法じゃ無理? --
- 検証しつつ上の攻略ちまちま書いてるけどフラットは当たりどころ次第では行けるかもしれない 他はさすがに… --
- フレキシブル攻略法でやってみたけど、ダメだった・・装備次第なのか? --
- 詰めが甘かったか…ごめん。フラットの火力がないとバーターを削り切るのが難しいのと、装備はクリ1000前提になってる --
- 一応無敵2枚だけど自分のフレキシブル攻略法を書いておく。編成は槍陣で1.リテラシー2.ボトルネック3.エバンジェリスト4.スタティック5.フレキシブル。24が無敵。流れは初ターンに後ろ3隊を倒してバーターに24がやられる、スタドヤブレイク、3ターン目にフレキシブルのスキルでパラシフ落としてバーターとぶつかり合い。初ターンでスキルを使えるライズがあればよい。35のクリは600で足りる。1は火力高めが良い。3は攻撃5409で30%、5は攻撃4449で60%HPは4492で30%だった。 --
- これ期間限定なのか。常設だと思って考えなしにオリハルコン使ってた。期間が終わったら別の特効キャラになるって事なのかな。それはそれで辛いな。ガチャ運悪くて、LV40超えキャラ殆どいないし --
- メダルの更新と一緒だから既に4凸してればメダル交換で5凸になる ワイも偏ってたけど追加組(自己啓発とか)除けば全員40行くなー --
- マネタイズ攻略書いてみた。参考になれば。自分はゼロベースLV40持ってないから試せてないんだけど、多分ゼロベースでもいけると思う --
- 証交換に最近センチュ出なくなったから、フラットとかの特攻キャラに交換しようか悩む・・38だと勿体ない気がして --
- 次の特攻キャラの予告でてるね、マスト・スタティック・バッファ・ASAP --
- LV40、マストしかいねえ……オワタ --
- 交換所の更新同時にくるから38のキャラはまだワンチャンあるで --
- んーなんというか…今回で既に二段階くらい難しくなってね?っていう。 --
- 第2弾が難しいとかは置いとくとして、ここに書き足すのか新ページ作るのかは早く決めた方がいいんじゃね --
- 前回のを折りたたんで、最新のもここに作るのが良いと思う。復刻とか来る可能性が無いとも言えないし。 --
- とりあえず畳むだけ畳んどいた そのうち書き足す --
- 真面目に聞きたいんだけど、連撃キャラが40じゃない魔王軍はバッファダンジョンどうすればいいの?耐久デッキに100%ヒールでゾンビアタックしかない感じ? --
- 攻撃ダウン+自己啓発か、麻痺らせるとかかなあ 試せてないけど --
- 状態異常や攻撃デバフ持ちのセンチュが完凸してるならいれる、そうでないなら自己啓発、自己啓発もいないならアイドルタイム+マネタイズでなんとか頑張る以外思いつかんかなぁ --
- 呪い耐性持ちをマネタの副長に入れて槍陣バッファ・GW・ドラス・ゼロべ・マネタでいけたよ --
- 今恒常ガチャで出せる☆5は期間限定キャラを除いたら15人いるから、恒常ガチャに☆5を1人追加して第4弾まで作って第1弾からループさせるんじゃないかな --
- ASAP以外は槍陣でスタティック・マスト・ドラス・GWorゼロべ・バッファでいけるな。ASAPはちょっと考えないとわからん --
- 強化しすぎだろ。並☆5だけで攻略できたのに40ドラス~側近必要になってきてんじゃねぇか。第三弾が楽しみ^p^全員死ね --
- 一応全部勝てたけどASAPはお祈り以外に何かいい方法あるのかなこれ。明日もうちょい練ってみるか --
- これのおかげでプリコネに専念できるわ。あばよ --
- 難易度高すぎてやる気結構なくなるね・・新参星5が40無いから厳しい --
- 余裕のない人はマストとスタティックだけでいいかも。バッファとASAPはこの2つより少しハードル高い --
- モチベ取るためのイベントでモチベ失くす魔王続出 --
- 雑談でネガが不利になったからってこんなところでネガるなよなw賑やかし要員なんだからちゃんと仕事しろ --
- お前が利益が出るまで課金しないから絞るんだよwちゃんと仕事しろ --
- ネガ荒らししてること否定しないんだな・・・(ドン引き)仕事でこんなとこ来るとかも考えてるんだな・・・(ギャン引き) --
- こいつの発言支離滅裂wwwやっべーのにさわっちゃったwwwちょう楽しいwww --
- エンドコンテンツなんだろうけど前回くらいの難易度ならともかく今回のは40縛りなくてもクリア出来る層限られるだろ。特定キャラ持ってないと無理なのはコメ読んでも分かる。今後もこの調子なら無課金は排除できるだろうけどそれって悪手じゃないのか --
- 別に無課金でもクリアしてる人はしてるぞ?当然長く計画的にやってる人になるわけだが --
- エンジョイ勢は諦めたかもしれんな。SS勢noプライマリトークンが余ってる現状を考えるとそこまで深刻になる必要もないかも。 --
- 課金すれば運営もプレイヤーもモチベ上がるゲームとはそういうもんだ --
- 取り合えず全部一応クリアできるだけの編成組めた。根性、無効餅併せて4体も居ればボトルネックが一番楽。ゼロべはそこまで苦労した覚えが無い割にホスピに手間取った…。ホスピは編成の原則をちゃんと理解してると苦労は無いだろうけど、して無いと苦労する事になるんだろうね(目逸らし) --
- プライマリーダンジョン第1弾の内容を、攻略情報も含め、ページ下部に格納しました。 --
- どのダンジョンも最初の一撃で半壊するので、諦めがつく --
- マストはLAを中央列の先頭の副長に入れるだけで結果が変わるぞ それ以前の育成なら知らんが --
- エバンジェリスト特攻について、連撃キャラがいない場合はスキルをoffにしてたいあたりをするとターン短縮が可能です。 --
- 今回は前回に比べるとヌルめだね。ゼロべも耐性系の副長で埋めればそこまででもない。ゼロべ対策はズバリLAに全耐性入れて全員恐怖にし続ける事。これやらないと最後根性アグリーに回復されてダルい --
- エバンジェリスト特攻 --
- アジェンダ 攻撃力6,579 HP11,572 HP補正230% スキル HP35%回復 2T攻撃0.45%UP 2T無敵付与 --
- アンビバレンツ 攻撃力6,550 HP7,189 攻撃補正42,8% HP補正 1.12% 致命打1,000 士気上昇120 --
- ブレスト 攻撃力6,550 HP7,284 攻撃補正42.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 --
- 艶美シズル感 攻撃力7,921 HP5,874 攻撃補正72.8% HP補正1.12% 致命打1,000 士気上昇120 --
- パラダイムシフト 攻撃力6,242 HP7,562 攻撃補正42.8% HP補正1.47% 致命打1,000 士気上昇120 --
- アジェンダのHP補正130%の間違い。これに陣形補正の1.5倍が全員にかかります。あと、最初のサンドバックは根性(5回)です --
- ボトルネック特攻 --
- コンプライアンス 攻撃力5,300 HP5,291 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気100 致命打1,000 2T無敵 --
- アイドルタイム 攻撃力8,120 HP10,917 HP補正147%UP 攻撃補正177.8%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 --
- ジャストアイデア 攻撃力6,881 HP6,886 HP補正112%UP 攻撃補正177.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 --
- イノセント 攻撃力4,245 HP9,406 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 初期士気値80 致命打1,000 2T無敵 --
- カウンタープラン 攻撃力7,594 HP6,186 HP補正112%UP 攻撃補正142.8%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 --
- これに陣形補正の1.5倍がかかります。 HPの合計値を合わせたら端数処理の関係か回復量が微妙に合わないので少しずれるかも --
- ホスピタリティ特攻 --
- 神槍WinWin 攻撃7,325 HP6,241 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 --
- 創星ゼロベース 攻撃5,879 HP8,027 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 --
- ゼネラリスト 攻撃5,411 HP8,523 攻撃補正42.8%UP HP12%UP 回復量50%UP 士気追加120 2T無敵 --
- 艶美シズル感 攻撃7,921 HP5,874 攻撃補正72.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加120 2T無敵 3T貫通 --
- ドラスティック 攻撃10,104 HP8,950 攻撃補正42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 士気追加180 4T貫通 --
- これに陣形補正の1.1倍がかかります。これもHP合計が(略 --
- 隊長が無敵を持っていなければ、2T半減でした。ボトルネックで1Tダメージが発生しなかったので無敵アイコンと間違えました…… コンプラのスキルでダメージが発生しなかった? --
- ゼロベース特攻 --
- アグリー 攻撃力6,886 HP11,109 攻撃42.8%UP HP112%UP 回復50%UP 2T半減 士気追加120 --
- ドラスティック 攻撃力10,104 HP8,950 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加180 --
- GWアグリー 攻撃力4,340 HP7,701 攻撃42.8%UP HP152%UP 致命打1,000 2T半減 士気追加120 --
- 神槍Win-Win 攻撃力7,325 HP6,241 攻撃42.8%UP HP112%UP 致命打1,000 2T無敵 士気追加120 --
- ペルソナ 攻撃力10,077 HP4,090 攻撃42.8% UP112%UP 致命打1,000 2T半減 初期士気120 貫通?T --
- スキル 一人三役余裕です 攻撃倍率0.2でランダム8体に攻撃し、麻痺・呪い・暗闇を2T付与 --
- これに陣形補正の1.5倍がかかります。HPの合計を(ry ペルソナは他の値があっていればあっていると思います。 --
- 武器防具変えるのが面倒くさいったらありゃしない…。装備数上限解放か編成枠毎に装備変えれる機能あくして --
- 毎回装備変更しなくても手札次第で安定クリアは出来るぞ --
- 一々装備変えなくて良い編成にするんだぞ?今回は月末(28日)まであるんだから調整しないのは意識低い。つーか採用し得るやつはクリ500ライズ20・ライズ40・ライズ20キュア250のどれかに固定するだけで装備持ち替えなんか必要ないだろうに --
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