戦闘・編成のコツ Edit

レイアウトや記載内容などは定まっていないので、見栄えなどを気にせず、
まずは自由に追記やコメントをお願いします。検証した情報や雑多な情報でも構いません。

ターンの推移 Edit

戦闘中、隊長スキルボタンON時は、士気が溜まった隊長キャラが次に行動を行なう際に士気を消費して自動で発動します。
なお、ターン毎のスキルは、下記行動順で発動します。
○0、DOYA BREAK
○1、味方側バフ・デバフスキル
○2、味方側回復スキル
●3、敵側バフ・デバフスキル
●4、敵側回復スキル
○5、味方側攻撃スキル
●6、敵側攻撃スキル
○7、味方側通常攻撃(スキルを発動しなかったキャラのみ)
●8、敵側通常攻撃(スキルを発動しなかったキャラのみ)

戦法 Edit

どちらもスキルがクロス型となっており、攻撃力UPバフ効果を持っている。
さらにホスピタリティは回復効果、マストは士気UPをもっている。
そのため、士気UP→回復も容易になる。バフは重ねられるので、なんかスゴイことになる。

バフ重ね掛け.png

ただし、汎用陣は陣形効果が微妙(全ての小隊の攻撃力+10%)なので、
陣形効果を我慢して使うか、歩兵陣か術士陣にして3隊にバフをかけるか考える必要がある。

それから汎用陣で行く場合に、敵が歩兵陣・槍兵陣・術士陣だと、真ん中のキャラに攻撃が集中するので
頑張ってHPアップして耐久を増すか、真ん中は端から吹っ飛ぶものだと考えたほうが良い。

また、スキルを発動したターンは通常攻撃に参加できないので、
この戦法だと2キャラが通常攻撃に参加しなくなることも考えておかなければならない。

アイドルタイムリテラシー(スキルが丁字型)という組み合わせもある。
こちらは歩兵陣の攻撃特化が可能。

ゼロベース一人で回復と士気UPが出来る。他の4人は通常攻撃にも参加できてバランスも良さげ
後に実装された五月雨式とアグリーとの組み合わせで非常に強力なコンボを出すことが可能

実の所、ゼロベースを含む回復キャラが最もその実力を発揮するのは
高クラス軍団戦での防衛戦時である
Sクラス以上の場合HP補正がプラスになり、編成や装備次第で回復量が1万を越える事すら可能であり
その次元にまで行かずとも最初の1ターンを生き残りさえすれば大幅回復からのカウンターで相手を沈める事も出来る
最近ではターン制限付きダメージ半減なども出てきたのでより一層回復の有り難みが増してきている
残念な所はその光景を自分で見ることは出来ない事と、攻撃時はHP補正がマイナスの為回復効果もその分低くなって居ること

1人で攻撃力UPと回復と士気UPが出来る補助特化キャラ。上記キャラの上位互換に近い。
ただしバフ能力や効果範囲はそれぞれ異なるので戦略に合わせて選ぶことになる。

槍兵陣(十字)の中央前方以外をスキル範囲とした強力な回復&バフスキルを持つ
回復能力自体は他の☆5回復スキル持ちに劣るが1Tの間攻撃力増加とダメージ半減を付与する
単純にHPが二倍になる上に重ねがけは出来ないが攻撃力アップまで有るため
ゼロベースとの回復バフ二枚看板と言う組み合わせが可能となっている
特に槍兵陣の補正が活きる五月雨式との相性が非常に高い

士気UPと攻撃力UPスキルを持った攻撃補助特化キャラ。
特に進化後の攻撃力UP効果は120%増なので、装備や副長などで士気増加量を調整すれば2ターン目から一気に攻撃力を上げることが可能。
士気UPの効果も持っているためライズ装備から他のステータスを上げる装備に変える余裕もできる。
ただしスキル効果は1ターンであり、GWアグリーがやられると全体が一気に弱体化するのでGWアグリーが生き残るように編成する必要がある。

  • 開幕グロスタ

★5/グロスタは必要士気が100と低く設定されており、さらに初期士気UPの戦闘時効果も持っている。
そのため、副長などの効果で初期士気を100以上にしてしまえば、開始直後の攻撃前にスキルを撃つことができる。
おまけに士気-50もあるので凶悪。
(18/1/27現在)ただし、最近では全体的なHPの増加やダメージ半減効果により相手を倒しきれない場合が増えてきている
なので、現状の高レート戦においては開幕スキルを切り捨てて士気減少効果を狙った編成が多く見られる。

  • 開幕アジェンダ

★5/アジェンダは必要士気が60とグロスタよりも更に低く、副長に初期士気上昇を2人つけることで戦闘開始直後にスキルを撃つことができる。
こちらは丁字範囲に小ダメージと攻撃力ダウンのデバフ効果が付与される。
この攻撃力ダウンが戦闘の仕様と噛み合っており、1ターン目の通常攻撃での被害を大幅に減らすことができる。とりあえず撃っとけばなんとかなるのが強み。
逆に軍団戦で相手が使ってきた場合、被害は免れないだろう。対策はグロスタだが範囲外の場合はどうしようもない。
また、スキルダメージの倍率が低いことを逆手に取って、反抗士気装備を利用した迎撃構成の検討が一部で行われているようなのでそちらにも注意しよう。

  • Lv1アジェンダ

上記の反抗士気装備対策としてLv1のアジェンダを使用する事により反抗士気の上昇を抑える。1ターン目を耐える事に重点を置いた戦法。

  • 士気減少付き攻撃スキル持ち

2018/04/15現在実装されているのは、自己啓発マネタイズエバンジェリスト迎春パラダイムシフトハロウィンスタドヤ神槍Win-Win★5/スタドヤ★5/グロスタの8人。
これらの士気減少付き攻撃スキル持ちに毎ターン最後にスキルを撃たせることで、相手は一切攻撃スキルを撃てなくなるため耐久する際のHP要求が格段に下がり非常に強力。
(攻撃判定のないバフ・デバフ・回復スキルは発動する。発動順は上記「ターンの推移」参照。)
1WAVEに3ターン以上かかるような戦闘での基本戦法といっていいだろう。
なお、士気減少スキルの後に攻撃スキルを当ててしまうと、被ダメージにより士気が溜まり、スキルを発動してくる恐れがあるので発動順には注意が必要。

  • ★4限凸パワー系DQN戦法

★5やセンチュリオンと比べて限界突破しやすいことに目を付け、★4キャラを最大まで限界突破したキャラで編成する戦法。
無課金でも比較的容易で編成でき、なおかつそこそこ高いパラメータで圧倒する。

  • 毎ターンスキル発動

ライズ装備・キャラの戦闘時効果・士気UPスキルで、毎ターン隊長スキルを打てるようにする。
ライズ装備:装備掘り、プライマリートークンと交換
戦闘時効果:スタドヤ、ハロウィンスタドヤ、正月ジャストアイデア、エバンジェリスト、ステレオタイプ
士気UPスキル:GWアグリー、ゼネラリスト、ステマ、リテラシー、ゼロベース、マストなど

副長 Edit

  • 副長にキャラクター設定した際、加算されるパラメータは副長の総パラメータの25%(装備品も含む)
  • 副長装備の追加効果(士気上昇や致命打など)はそのまま加算される
  • 副長の属性や兵種は考慮されない

戦闘 Edit

  • 通常攻撃のぶつかり合いの際はまず同じ列にいる敵と攻撃しあう。
    • ダメージを与える際の計算はプレイヤー側が先。 つまりとどめを刺した敵からは攻撃を受けない。
  • クリティカル攻撃が発生するとピンクの文字で表示される
  • 装備の追加効果「致命打」は100で10%、1000で確定クリティカル
  • クリティカルは1.5倍ダメージ
  • 攻撃力UPやHPUPの追加効果を持つ装備品は既に加算された数値が表示されている
  • スキルを使用したターンは、そのキャラは通常攻撃をしない

属性 Edit

  • 有利属性は1.5倍のダメージ
    • クリティカル+有利属性で2.0倍
  • 不利属性で0.5倍のダメージ
    • クリティカル+不利属性で1.0倍
  • 軍団戦は属性の影響は無し
クリティカル属性
有利なし
軍団戦
不利
あり2.0倍1.5倍1.0倍
なし1.5倍1.0倍0.5倍

士気 Edit

  • 士気の最大値はキャラのスキルを使用に必要な値と同じ
  • 士気は基本的に毎ターン30回復するが、限界突破するごとに2ずつ最大40まで回復する。
  • 限界突破1回毎に、+1 +2 +4 +6 +10 となっている。

回復 Edit

  • 回復力は100でスキル倍率に10%加算される
  • 回復力向上は回復スキルを持ったキャラに装備させると回復力が向上する*1

戦闘時のアイコン Edit

  • アイコンはスキル1回および戦闘時効果1キャラにつき1つ表示される
    アイコン効果アイコン効果アイコン効果
    icon_atkup.png攻撃力アップicon_through.png攻撃貫通icon_atkdown.png攻撃力ダウン
    icon_criticalup2.pngクリティカル率アップクリティカル低下.pngクリティカル率ダウン
    icon_cureup.png回復スキル効果アップicon_curedown.png回復スキル効果ダウン
    icon_raisespirits.png士気上昇値追加icon_counterspirits.png反抗士気上昇値追加
    icon_fearresist.png恐怖抵抗アップ恐怖完全抵抗_0.png恐怖完全抵抗icon_fear_down.png.png恐怖抵抗ダウン
    icon_curseresist.png呪い抵抗アップicon_nocurse.png呪い完全抵抗icon_curse_down.png呪い抵抗ダウン
    icon_paralysresist.png麻痺抵抗アップicon_noparalys.png麻痺完全抵抗icon_paralys_down.png麻痺抵抗ダウン
    暗闇抵抗アップ.png暗闇抵抗アップ暗闇完全抵抗.png暗闇完全抵抗暗闇抵抗ダウン.png暗闇抵抗ダウン
    病気抵抗アップ.png病気抵抗アップ病気完全抵抗.png病気完全抵抗病気抵抗ダウン.png病気抵抗ダウン
    icon_halfdamage.pngダメージ半減icon_nodamage.pngダメージ無効
    icon_guts2.png根性

戦闘時効果 Edit

戦闘時効果名戦闘時効果説明所持ユニット
攻撃貫通(貫通)指定ターン数の間「ダメージ半減」や「ダメージ無効」などの効果を無視して攻撃できる。ドラスティック(4T)
バズる(2T)
艶美シズル感(3T)
エビデンス(2T付与)
(状態異常)〇%抵抗相手から受ける状態異常を防ぐことができる。
ただし相手がレジスト率(抵抗率)を減少させてきた場合、
その%分減るため確実に防ぐことはできない。
シズル感(麻痺100%)
フラット(恐怖100%)
フレキシブル(恐怖100%)
ASAP(麻痺100%)
エバンジェリスト(麻痺100%)
バッファ(呪い100%)
(状態異常)完全抵抗相手から受ける状態異常を完全に防ぐことができる。
相手のレジスト率(抵抗率)減少も効果がない。
自己啓発(恐怖・呪い)
アンビバレンス(麻痺・呪い)
ペルソナ(病・恐怖)
ブライダルスタドヤ(暗闇)
クリエイティブ(病・暗闇)
(状態異常)レジスト率〇%減少状態異常のレジスト率(抵抗率)を減少させ、
状態異常にかかりやすくする。
イノセント(1T恐怖・呪い・麻痺60%)
ステレオタイプ(3T恐怖40%)
根性(〇回)HP以上のダメージを受けた場合、HP1で指定回数分戦闘を行うことができる。
HP以上のダメージは、ダメージによる士気上昇には影響しない。
LAでは当たり前(2回)
フルスクラッチ(7回)]
クリエイティブ(2回)
ダメージ無効ダメージを発生させなくする。
ただし、攻撃貫通(貫通)を持つ部隊からは通常通りダメージを受けるので注意。
アジェンダ
イノセント
神槍Win-Win
創星ゼロベース
極上ホスピタリティ
士気減少士気を減少させる。
ダメージを伴う場合、ダメージによる士気上昇が行われた後に減少処理が行われる。
スタドヤ(前2列+後列中央)
ハロウィンスタドヤ(丁字)
グローバルスタンダード(逆丁字)
神槍Win-Win(中央以外)
迎春パラダイムシフト(ランダム5)
自己啓発(丁字)
マネタイズ(十字型)
エバンジェリスト(逆丁字)
ショートスリーパー(ランダム1・補助)
クールダウン(ランダム1・補助)
クリエイティブ(工字)

状態異常 Edit

状態異常にはアイコンが存在せず、ユニットに重なって画像が表示される。
一部の状態異常は効果が重複するが、単純に複数かかったからと言って効果が重複するわけではないので注意。

状態異常名状態異常効果所持ユニット
恐怖士気が上昇しない。スタドヤ
パラダイムシフト
フルスクラッチ
Vtバーター
WDカウプラ
LAでは当たり前
ミニマリスト
呪い隊長スキルが使用できなくなる。ドラスティック
麻痺行動不能になる。アンビバレンス
バズる
病気小隊の最終攻撃力50%DOWN。累積することで最大最終攻撃力100%DOWNペルソナ
暗闇攻撃が50%の確率でMissになる。
デバフや状態異常を伴う攻撃スキルがMissした場合、それらは付与されない。
ブライダルスタドヤ

時間制限のあるダンジョン(虹勲章など) Edit

  • 始める前に
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    • トイレに行っておく
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小隊スキルの効果がどう乗ってるのかがいまいち分からん。HP2800にHP30%+15%で軍団戦やって3200のダメージでワンパンなの見るとどういう計算になってんのかが意味不。その割に相手のHPはしっかり%分増えてるダメージしか受けてないんだよなぁ -- 2017-12-03 (日) 20:37:40
    • 軍団戦は双方にHPのマイナス補正が掛かる。ランクが上がるほど対戦相手のみ攻撃とHPにプラス補正(マイナス補正の打ち消し?)も掛かってる。木主さんの小隊は本来ならHP4060になるけど、軍団戦だとHP2842まで下がってる。(マイナス70%の補正) -- 2017-12-03 (日) 21:14:39
      • なるほどそういうことかありがとう。でも自分よりレート上の相手がそれだとどうやっても勝てないんだよなぁ。HP6000とかどうしろと -- 2017-12-05 (火) 02:16:42
      • なるほど、つまり軍団戦って魔王さま同士の模擬戦みたいなものなんだな -- 2017-12-08 (金) 23:32:01
  • 開幕グロスタは士気100じゃ発動しねーよ?105にならんと光らない -- 2017-12-03 (日) 23:53:17
  • 開幕グロスタ使ってるが、グロスタ(初期士気40)・ホスピタリティ(初期士気30)・ボトルネック(初期士気30)で使えてるぞ -- 2017-12-04 (月) 02:28:31
  • 通常攻撃ダメージ=⌈⌈⌈⌈小隊攻撃力/3.5⌉*(1+クリティカル補正+属性補正)⌉*陣形補正⌉*戦闘時効果補正⌉。 スキルダメージ=⌈⌈通常攻撃ダメージ/2⌉*スキル倍率⌉。 クリティカル補正=0.5 有利属性=0.5 不利属性=-0.5 多少の誤差があるが、ほとんどは正しい。 -- シン? 2017-12-17 (日) 15:12:54
    • 亀レスながら、数値のわりにはダメージ出ないと思ったらこんな計算式なのか、アジェンダとか一体にしか当たらない場合ダメージ減るのかよ -- 2018-03-22 (木) 17:08:29
    • ちなみにスレの計算式は  与ダメージ=int( int( ステータス表示上の攻撃力×(1+陣形バフ) )×(1+隊長/副長パッシブバフ+スキルバフ-スキルデバフ) ×(1+クリティカル時(0.5)+有利属性時(0.5)-不利属性時(0.5))×スキル使用時(スキル倍率/2) ×防衛側ダメージ半減時(0.5)×0.286 ) -- 2018-03-22 (木) 17:38:24
  • 中路攻撃目標選択は中>左>右,対汎用陣の場合、中路小隊攻撃の順番は31425。 -- [[シン? ]] 2017-12-17 (日) 15:25:55
  • 戦闘・編成のコツに「士気減少付き攻撃スキル持ち」について記載しました。(あと戦闘の部分の「とどめを刺したキャラクターはダメーを受けない。」が誤解を招く表現だったためコメントアウトして文を追加しました。) 問題があれば報告下さい。 -- 2018-04-15 (日) 15:14:29
  • 根性について、HPを超過した分は無視され士気上昇に影響しない模様。MAXHPで即死ダメージを受けてHP1になり、カンツなしで士気はMAXに。スレの士気上昇式だとMAXHP-1のダメージだと士気はMAXにはならない。HP1で即死ダメージを受けてHP1となり、士気は微動だにせず。恐らく1ダメージとして士気上昇の処理が行われていると思われる。 -- 2018-06-07 (木) 15:01:27
  • 病気について、最終ダメージを50%減する効果で、現状重複することで100%減にすることが可能との事。ペルソナは多段病気持ちだが、使用した感じでは同一ターゲットに対しては1度しか付与判定されない感じ。 -- 2018-06-07 (木) 15:25:07
  • 暗闇について、特定の確率でダメージを0(miss)とし、それに伴うバステを発生させない(イノセント・バンがかかっている敵に対してラディカルステインで確認)。バステでない効果(士気減等)は発生する模様。 -- 2018-06-07 (木) 15:33:33
    • ゲームガイドに暗闇が追加されて、50%でMissとの事 -- 2018-06-07 (木) 18:40:46
      • 追い暗闇でmiss率100%になったりするんだろうか -- 2018-06-07 (木) 18:55:26
      • 無限で暗闇くらい続けたときにMiss連発だったから -- 2018-06-15 (金) 11:01:42 New
      • ミス 100%になるかもしれない -- 2018-06-15 (金) 11:02:40 New
    • ミスで士気減少が効果無かったら暗闇対策がマストだったんだろうけど、現状だと持久戦すればいいだけなので無視でいい程度だな。 -- 2018-06-09 (土) 10:25:48
  • どこかに状態異常と耐性一覧が欲しかったので、戦闘時効果と状態異常という項目でこちらに追加させて頂きました。 -- 2018-06-09 (土) 10:19:45
    • 乙、恐怖状態で支援スキルの士気増加からのスキル発動って出来たっけ?出来るなら一文付け加えても良いかも -- 2018-06-09 (土) 10:28:23
      • バグで士気が上がっていたように見えて居たっぽいね -- 2018-06-14 (木) 19:05:11 New
お名前:

*1 装備したキャラが回復スキルを受けた際に効果UPではない

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Last-modified: 2018-06-17 (日) 12:38:02 (18h)